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教案

信息技術教學教案

時間:2023-02-28 11:16:07 教案 我要投稿

信息技術教學教案合集15篇

  作為一名老師,可能需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的信息技術教學教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

信息技術教學教案合集15篇

信息技術教學教案1

  教學目的:

  1.了解機器人的基本定義和主要分類。

  2.了解機器人的主要發(fā)展方向。

  3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。

  4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發(fā)展方向。

  5.接受高科技的啟發(fā),學人所長,并與同學們一起交流感受。

  6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。

  7.獨立思考,理解機器人的特征。

  教具準備:

  1、多媒體機房。

  2、極域教學系統(tǒng)。

  3、相關圖片、課件。

  教學重點與難點:

  1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。

  2.難點:理解機器人的發(fā)展趨勢和基本特征。

  教學課時:1課時

  教學過程:

  一、導入

  師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)

  這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。

  (學生回憶有關機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)

  (板書課題)

  二、確定主題

  師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?

 、偈裁词恰皺C器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

 、跈C器人有哪些分類?

 、蹤C器人有哪些應用?

 、苣愕纳钪校袡C器人嗎?請舉例說明。

  ⑤(可將學生的原話,板書在黑板上)

  師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。

  三、小組討論

  教材中提供了很多機器人的內容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?

  教師參與注意事項:

  (1)根據不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。

 。ǎ玻┲匾龑Т蟛糠滞瑢W進行發(fā)言。

  (3)正確處理討論中出現(xiàn)的爭論,隨時捕捉學生發(fā)言中的閃光點,給與表揚鼓勵。

  方向一:以應用為導向。

  方向二:以功能為導向。

  方向三:以原理為導向。

  四、展示結果

  教師進行總結:

 。1)點評學生在討論中的表現(xiàn)。

 。2)分析討論結果。

 。3)對于不統(tǒng)一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。

 。4)認真傾聽、分析研究學生發(fā)言中的實質,把討論引向深入。

 。5)控制好討論的時間。

  設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內,爭取最大的效益。

  五、總結反思

  今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產生,都會改變我們的'生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術出現(xiàn),他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?

  作業(yè):與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。

  第1課認識機器人課時2

  望直港鎮(zhèn)中心小學

  信息技術電子教案

  教學目的:

  1.學習機器人的組成。

  2.能夠掌握機器人組件的知識。

  3.學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。

  4.通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。

  5.培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  6.感受機器人的工作特點。

  7.嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。

  8.觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。

  教具準備:

  1、多媒體機房。

  2、極域教學系統(tǒng)。

  3、相關圖片、課件。

  教學重點與難點:

  1.重點:機器人的組成知識。

  2.難點:學會將機器人實物與相應的組件聯(lián)系起來。

  教學課時:1課時

  教學過程:

  一、復習與導入

  師:上節(jié)課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?

  (學生發(fā)言)

  師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)

  二、新授一:播放相應的圖片

  師:打開一幅機器人的“解剖圖”。

  (學生觀察)

  師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)

  (學生自學教材中內容,并研究)

  生:回答機器人的組成。

  師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。

  三、鞏固一:畫線圖

  師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?

  (學生練習)

  (注意:不能看書,憑印象作為判斷標準)

  師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。

  師:同學們覺得要注意什么問題?

  (學生討論)

  四、新授二:認識部件

  師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。

  (教師打開一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)

  (學生觀看老師的講解)

  提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。

  五、鞏固二:加深理解

  師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方

  (學生觀看學習后討論)

  師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。

  六、總結與回顧

  師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續(xù)走進機器人的世界。

信息技術教學教案2

  教學分析:

  本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

  本課大致可分為五部分內容。

  第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)(即數字鍵區(qū))?梢愿鶕䲡r間安排,在這里教師多講一些內容。

  第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的操作習慣。

  第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位?衫媒虒W軟件輔助講解和訓練。

  第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

  第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統(tǒng)的復習。

  教學目標:

  1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區(qū),認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

  2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

  3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養(yǎng)學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。

  教學重點和難點:

  重點:

  1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

  2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  難點:

  掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  教學方法:

  指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的`熟練操作。

  課時安排:

  1課時

  教學準備:

  1、多媒體教學網絡。

  2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖

  3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  小朋友,通過上幾節(jié)課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

  二、演示觀察,認識四區(qū)。

  師:我們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)(蘭色)、功能鍵區(qū)(紅色)、編輯鍵區(qū)(紫色)、數字鍵區(qū)(綠色)所處的位置。

  一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:

  1、主鍵盤區(qū);

  2、小鍵盤區(qū);

  3、功能鍵區(qū);

  4、編輯鍵區(qū)。

  1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的區(qū)域,它包含字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

  大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。

  注:我們可以使用shift鍵。

  空格鍵:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

  數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

  注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

  回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

  退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

  跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

  Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

  注:幾種常見的組合

  Ctrl+Shift順次切換輸入法

  Ctrl+空格中英文之間的切換

  Ctrl+Alt+Delete熱啟動

  2、功能鍵區(qū):

  F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

  退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

  PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

  ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

  PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

  3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

  光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

  Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

  Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

  Home:可使光標移到行首。

  End:可使光標移到行尾。

  PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

  PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

  4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

  使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

  操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。

  指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。

  方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

  習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。

  師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。

  三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

  師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

  生:(略)

  教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

  四、教師講解。

  為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

  這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現(xiàn)在插入點光標所在的位置上。

  運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執(zhí)法。

  五、課堂小結

  通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

信息技術教學教案3

  教學目標:

  1. 會排列桌面上的圖標。

  2. 會設置桌面背景圖案和屏幕保護程序。

  3. 培養(yǎng)學生的良好上機習慣,提高操作能力。

  教學安排:1課時

  重點難點:

  一、在文件夾中選擇圖形文件。

  教學過程:

  一、 自動排列桌面上的圖標。

  把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“排列圖標”下一級中“自動排列”選項。經過如此操作后,在“自動排列”前增加了一個“√”。

  二、 在桌面上貼上一幅美麗的畫。

  1、把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“屬性”選項,單擊對話框中的“背景”選項。

  2、把自己喜歡的圖片設置成墻紙。

  單擊“瀏覽”按鈕,找到圖片,按“確定”按鈕,桌面上就換成了新墻紙。

  三、 設置屏幕保護程序。

  1、 演示屏幕保護程序的作用和設置方法。

  2、 介紹屏幕保護程序設置窗口的內容。

  3、 強調:“密碼保護”的設置的作用與注意事項。

  4、 練習:設置一個屏幕保護程序,等待時間定為1分鐘。設置好后停止操作計算機,看看實際效果。

  四、全課小結。

  五、練習:

  1、 想一想,把桌面設置成能自動排列圖標的狀態(tài)后,如何撤消這種狀態(tài),請在計算機上試一下。

  2、 用畫圖軟件畫一幅畫,再把這幅畫設為墻紙。

  3、 選擇“滾動字幕”作為屏幕保護程序。再試一試,把字幕里的文字改為“熱烈歡迎”。

  二、認識窗口這個新朋友

  學習目標:認識窗口的作用以及對窗口的基本操作方法。

  學習重點、難點:窗口的基本操作方法。

  一、引入:Windows被稱作視窗操作系統(tǒng),它的界面都是一個一個的窗口組成的,窗戶有窗框、玻璃,可以打開和關上,Windows的窗口是怎么樣的呢?雙擊桌面上“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”這個窗口,我們來學習一下窗口的知識;

  二、新授

  1、窗口的組成

  1)邊框和工作區(qū) 每個窗口都有一個大小范圍,四個邊,將鼠標移過去,指針會變成雙箭頭,這時拖動就可以改變窗口的大小,中間的空白就是工作區(qū)了;

  2)標題欄 每個窗口最上面都有一個藍色的長條,這是窗口的標題,稱作標題欄,在標題欄的左邊是窗口的名稱,最右邊是三個按鈕圖標,從圖像上可以看出,第一個是最小化,中間是最大化,第三個就是關閉了,將鼠標移到標題欄上,然后拖動標題欄可以移動這個窗口,在標題欄上雙擊可以最大化窗口;

  3)菜單欄 在標題欄的下方是菜單欄,菜單欄是一排菜單組成的,每個菜單都有一個文字名稱,鼠標移過去會凸起來,這些都是按鈕,單擊一下會出來一排菜單,第一個是“文件”菜單,第二個是“編輯”菜單,里面都有相關的命令,記住文件菜單里有“保存”和“另存為”命令,編輯里有“復制”和“粘貼”命令;

  4)工具欄 在菜單欄的下方有一排按鈕,它們是最常用的一些菜單里的命令,都是用按鈕圖標來表示,圖標比文字更形象一些,操作也更簡便,最右邊的一個雙箭頭表示后面還有隱藏在后面,記住后退按鈕,向上按鈕;

  5)地址欄 在工具欄的下方有一個白色的長條,長條右邊有一個黑色的三角按鈕,長條里面有一些文字,表示當前窗口所在位置,單擊黑色的下拉按鈕,可以選擇其他位置的磁盤或者文件夾;

  6)工作區(qū) 窗口中的空白區(qū)域就是工作區(qū),里面可以放文件和文件夾,在“我的電腦”窗口中放的是磁盤,方形盒子形狀的是邏輯硬盤,一個光盤形狀的是光驅,不同的窗口中工作區(qū)的內容有些區(qū)別,在“記事本”窗口中可以輸入文字,在“畫圖”程序窗口中可以繪畫;

  7)滾動條 在窗口的右邊和底邊有時會出現(xiàn)一個長條上下是兩個黑箭頭,這就是滾動條,表示下面或者旁邊還有內容,使用方法是單擊黑箭頭或者拖動滾動條,窗口中的內容就會跟著滾動,豎著的叫垂直滾動條,橫著的叫水平滾動條;

  8)狀態(tài)欄 在窗口最底下的是狀態(tài)欄,可以顯示一些當前操作的方法和進展狀況,起提示作用;

  練習:

  1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口,把它拖到右邊,再移到中間,最大化窗口,然后再還原;

  2、記住窗口的各個組成部分的名稱和作用;

  3、打開“我的電腦”窗口中“(C:)”盤,看一下窗口中的內容,單擊工具欄上的“向上”按鈕,退回到“我的電腦”再打開“(D:)”盤,看一下窗口中的內容;

  4、看一下地址欄中的內容,確定當前的位置,單擊黑色的下拉按鈕,在出現(xiàn)的下拉列表中單擊“我的文檔”文件夾,看一下窗口發(fā)生的變化,單擊后退按鈕返回原位;

  5、找一個窗口有滾動條的窗口,拖動一下滾動條,再單擊上下的黑三角按鈕看看有什么不同?

  三、小組互相演示操作

  四、質疑:

  這節(jié)課你學到了什么?

  三、查看磁盤信息

  學習目標:

  了解磁盤驅動器的類型和鼠標右鍵的用法。

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  學習重難點:

  驅動器的類型和鼠標右鍵的用法

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  教學過程:

  1、認識硬盤、軟盤、光盤(教師演示)

  磁盤又分為兩類,一類是硬盤,一類是軟盤。硬盤?軟盤?它們都是什么意思,又有什么區(qū)別呢?

  硬盤的容量比較大,也就是說它能記錄的信息比較多,而且一般都裝在機箱里面。軟盤的容量就相對比較小了,一般放在機箱外面。

  因為軟盤的容量太小,所以用得越來越少了,近幾年用得比較多的是光盤。平時我們用的音樂CD、VCD影碟都是光盤,電腦上用的軟件光盤和它們外表看起來是一樣的,而且CD和VCD都可以在電腦上使用。

  現(xiàn)在一般的硬盤容量在3GB到20多GB之間,軟盤的容量為1.44MB多,光盤的最大容量大約是650MB,(DVD盤片單面4.7GB)。

  2、磁盤的屬性:磁盤的屬性通常包括磁盤的類型、文件系統(tǒng)、空間大小、卷標信息等常規(guī)信息,以及磁盤的查錯、碎片整理等處理程序和磁盤的硬件信息等。這一節(jié)學習如何查看磁盤的屬性及使用磁盤處理程序。

  查看磁盤的常規(guī)屬性

  磁盤的常規(guī)屬性包括磁盤的類型、文件系統(tǒng)、空間大小、卷標信息等,查看磁盤的常規(guī)屬性可執(zhí)行以下操作:

 。1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

 。2)右擊要查看屬性的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

 。3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“常規(guī)”選項卡。。

 。4)在該選項卡中,在最上面的文本框中鍵入該磁盤的卷標;在該選項卡的中部顯示了該磁盤的類型、文件系統(tǒng)、打開方式、已用空間及可用空間等信息;在該選項卡的下部顯示了該磁盤的容量,并用餅圖的形式顯示了已用空間和可用空間的比例信息。單擊“磁盤清理”按鈕,可啟動磁盤清理程序,進行磁盤清理。

 。5)單擊“應用”按鈕,既可應用在該選項卡中更改的設置。

  進行磁盤查錯

  用戶在經常進行文件的移動、復制、刪除及安裝、刪除程序等操作后,可能會出現(xiàn)壞的磁盤扇區(qū),這時可執(zhí)行磁盤查錯程序,以修復文件系統(tǒng)的錯誤、恢復壞扇區(qū)等。

  執(zhí)行磁盤查錯程序的具體操作如下:

 。1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

  (2)右擊要進行磁盤查錯的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

 。3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“工具”選項卡。

 。4)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。

 。5)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。單擊“確定”按鈕即可。

 。6)單擊“碎片整理”選項組中的“開始整理”按鈕,可執(zhí)行“磁盤碎片整理程序”。

  練一練:

  1、打開硬盤窗口,找到“windows”的文件夾并打開它,看看里面又有多少個文件夾?

  2、打開C盤,試一試能找到多少個word文檔文件?

  3、有鼠標右鍵查看硬盤里某個文件夾的屬性,看看能得到哪些信息?再用鼠標右鍵查看軟盤里某個文件的屬性,看看又能得到哪些信息?

  四、用計算機播放VCD

  教學目標:

  1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。

  2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

  3、學會媒體播放機的使用方法。

  課時安排:

  1課時。

  課前準備:

  多媒體文件:圖像和影像(配套光盤中的“圖片”、“電影”文件夾)

  教學重點:

  學會使用媒體播放機。

  教學難點:

  理解多媒體的含義,認識多媒體文件。

  教學過程:

  1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節(jié)目,情節(jié)感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發(fā)進一步學生的興趣。

  2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現(xiàn)給學生,教師也可以把機房里現(xiàn)有的機器作為實例呈現(xiàn)給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。

  3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。

  4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。

  5、用超級解霸播放VCD的方法!

  6、錄制影片中的一段內容的方法

  利用超級解霸,還可以把自己喜歡的內容錄制下來,并保存為一個文件。

  教師示范。

  練習:播放VCD的時候,錄制一段自己喜歡的內容,并保存在自己的文件夾中。

  五、文件和文件夾

  學習目標:

  1、學習創(chuàng)建文件夾并改名;2、學會選擇文件和文件夾的方法;3、學會復制與刪除文件或文件夾的方法;4、學會軟盤格式化的方法;

  教學內容:

  建立一個文件夾

  建立自己的文件夾是一個良好的習慣。那怎么建立呢?

  先選擇要建立新文件夾的位置,比如說,我要建立在C:的根目錄下面,那么在資源管理器的左邊點“C:”的盤符的圖標,然后,將鼠標移動到右邊的空白處,單擊鼠標右鍵,此時出現(xiàn)一個菜單,將鼠標移動到下面的“新建”上,此時又出現(xiàn)一個菜單,再從中選擇“文件夾”。

  這時電腦會讓您給新建立的文件夾取個名字,可以用英文,也可以用中文,比如我給自己建立一個叫“xiaoyu”的文件夾,輸入完名字后按回車就建好了。

  現(xiàn)在里面還沒有任何東西。如果我們想把自己的文件都放在這個文件夾里,就可以把文件復制或者移動到這里。只要您愿意,還可以把您喜歡的聲音文件、圖像文件或者任何其它類型的文件都放到自己的文件夾里?墒侨绻诺奈募,我怕會顯得太亂。

  但如果把什么文件都放在一起,就會很亂了。所以我們可以再建立幾個不同的文件夾,然后把文件按類別放在不同的文件夾里,就不會顯得亂了。

  現(xiàn)在建立文件夾您也掌握了。我們來看看文件夾的改名吧。文件夾和文件一樣也是可以改名的。

  先選中文件夾,然后單擊鼠標右鍵,從菜單中選擇 “重命名”就可以了。然后就可以輸入新的名字了。

  更改名稱還有一種更簡便的方法。先選中文件夾的名稱,然后按一下鍵盤上的F2鍵,注意,是鍵盤最上面一排鍵中的“F2”鍵,F(xiàn)在就可以直接改名了。

  好,下面我們來學習文件的刪除。刪除文件就是把我們不想要的'文件從硬盤上清除,這樣可以空出這個文件原來所占用的空間。

  刪除文件非常方便,只要先用鼠標點一下文件,選中它,然后用鼠標點一下上面的這個“刪除”,電腦會提問是否將它放入回收站,單擊“是”就可以了。

  如果想刪除多個文件,可以用鼠標拖拽拉出一個虛線框,把要刪除的文件都包括在里面。

  磁盤格式化

  剛才在講對文件、文件夾的操作,我們舉的都是硬盤上的例子,現(xiàn)在我們來看看軟盤。軟盤格式化就是把磁盤里的所有內容都不要,把它清理干凈。先把軟盤放進軟盤驅動器,打開我的電腦窗口里找到“3.5英寸軟盤”的圖標,在這個圖標上單擊右鍵,然后選擇“格式化”,在這里點一下這個“全面”前的圓形選擇,然后點“開始”,電腦就開始格式化了。等格式化完成了,會向您報告軟盤的信息,這是總空間,這是可利用空間。二者相等,說明磁盤空間全部是好的,這樣,格式化就完成了。(注意:必須確定這張軟盤里的內容是完全沒有用或者已經不需要,才可以進行格式化)

  練一練:

  1、創(chuàng)建一個文件夾,用自己的姓名命名。

  2、把我的文檔的一個文件復制到剛創(chuàng)建的文件夾中去。

  3、小組嘗試格式磁盤。

  質疑、提問:

  這節(jié)課你學習了哪些知識?

  六、智能ABC輸入法

  智能ABC輸入法(又稱標準輸入法)是中文Windows3.2和Windows95/98中自帶的一種漢字輸入方法,由北京大學的朱守濤先生發(fā)明。它簡單易學、快速靈活,受到人們的喜愛。

  一、教學目標:

  知識目標:知道能用智能ABC輸入法輸入漢字、詞組,知道智能ABC輸入的自動記憶功能,理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  技能目標:熟練掌握從英文輸入切換到智能ABC輸入法,掌握智能ABC輸入法輸入詞組的方法,學會使用“翻頁鍵”。

  能力目標:培養(yǎng)學生靈活自主的學習能力和動手操作能力。

  情感目標:通過教學讓學生體驗簡拼的樂趣,并把完成學習活動作為一種內心的需要。

  二、教學重點:掌握智能ABC輸入法使用

  三、教學難點:理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  四、建議課時:2-3課時

  五、教學建議:

  第一課時

  1、 出示迪士尼的動畫明星,讓學生說說自己最喜歡哪一個,并且比一比誰能用盡可能多的詞匯來描述你心中的動畫明星。繼而引出課題:智能ABC輸入法。

  2、 完成迪士尼動畫明星大家譜

  任務一:看書自學,自主探索出智能ABC輸入法。

  讓學生自己通過單個字和詞組輸入的比較,自己體驗詞組輸入的優(yōu)點:可以減少重碼選擇,加快輸入速度。用板書列出詞組輸入方法不同途徑(智能ABC輸入法輸入詞組時,支持全拼、簡拼和混拼),讓學生都試一試,從中得出竅門。

  如:輸入“計算機” jisuanji

  全拼 jisuanji

  簡拼 jsj

  混拼 jsuanj jisj jisji

  任務二:小組合作填寫迪士尼明星大家譜。通過學生的合作學習,體驗靈活運用輸入法的重要性。一般情況下,用全拼輸入重碼率最少,但簡拼輸入的鍵最少,混拼居兩者之間。教學時,不用講這些概念,但要讓學生明白這個道理。

  3、 交流展示各小組的作品,對學生的表現(xiàn)和知識點做簡要的小結。

  第二課時

  1、

  輸入方法有了了解和嘗試后,可進行多形式的練習比賽,例如結合語文課的知識,一字多音的組詞,成語接龍,黑白配(寫反義詞)等。寓教于樂,在游戲中讓學生對詞組的輸入有進一步的掌握。

  2、以結合金山打字通中文打字中的拼音練習進行漢字輸入的練習。

  七、進入“寫字板”

  一、教學目標:

  知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

  技能目標:熟練掌握 “寫字板” 啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

  能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

  情感目標:對學習活動表現(xiàn)出穩(wěn)定的興趣,有積極參與學習的愿望。

  二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

  三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

  四、建議課時:1課時

  五、教學建議:

  1、溫故知新,復習Windows操作系統(tǒng)中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續(xù)的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統(tǒng)中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

  2、 讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

  3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態(tài)可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。

  4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發(fā)現(xiàn)和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區(qū)必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區(qū)中的任何一個位置;2.在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps

  Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

  5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區(qū)別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇 “取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續(xù)工作。

  6、 利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

  I am a student.

  I will go to school at 7 o’clock tomorrow morning.

  退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

  八、簡單的排版及文字輸入

  一、教學目標

  知識目標:能正確打開電腦中的文檔。理解文字的字體和字號設置,理解文字的效果設置

  技能目標:熟練掌握文檔中對文字的字體和字號設置,熟練掌握文檔中對文字的效果設置。

  能力目標:學生在實踐操作中能通過互相交流、自學等形式自主探究學習。能從學習中得到啟發(fā)并與同學交流。能根據提要求選取合適的方法解決問題。能用恰當的語句,較清晰地表達自己的意圖。

  情感目標:通過實踐操作,培養(yǎng)學生進行信息收集、判斷、整理、處理等的技能和能力,使學生從中獲得成功的體驗。

  二、教學重點:掌握對文字的字體、字號、效果設置。

  三、教學難點:掌握對文字的效果設置。

  四、教學課時:二課時

  五、教學建議

  在教學中可針對前一節(jié)課的某些知識點在本節(jié)課有涉及的情況,對相關知識進行必要的鞏固,以便熟練掌握。例如:要求學生能熟練掌握打開電腦中指定的文檔。

  對文字的修飾與美化內容較簡單,可以讓學生自己自學掌握操作,互作介紹,以便學生探索多種操作方法。教師在作品的審美的方面應對學生加以指導,能讓學生明白怎樣合理、適宜地修飾一篇文章。(例如:根據不同文章的類型、形式、用途,修飾文字時應選擇合適的顏色、字體、字號等等)

  任務舉例:寫一份自我介紹并進行對文章進行合適的修飾與同學交流。

  文字的效果設置仍可讓學生自己看書學習,教師必須說明寫字板中“文字效果”設置的用途。同時可以結合該操作的用途設計練習。

  任務列舉:

  小蝸牛

  春天,蝸牛媽媽對孩子說:“到小樹林里去玩玩吧,樹葉兒都發(fā)芽了!毙∥伵E赖煤苈苈镁貌排阑貋。它說:“媽媽,小樹林里的小樹長滿了葉子,碧綠的,地上長著許多草莓呢!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是夏天了!快去采幾只草莓回來!毙∥伵E姥,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,草莓沒有了,地上張著蘑菇,樹葉兒全變黃了!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是秋天了!快去采幾只蘑菇回來!毙∥伵E姥,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,蘑菇沒有了,地上蓋著雪,樹葉兒全掉了!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是冬天了!唉,你就躲在家里過冬吧!

  第二課時

  字體美化的練習課

  任務列舉:

  有本領的碩鼠

  田野里有一種小動物,名叫碩鼠。碩鼠有五種本領。它能走;它能游泳;它能爬樹;它會挖坑打洞;還會飛!

  碩鼠雖然有很多本領,但是,碩鼠卻常常被人捉住或被其他動物吃掉。這是因為什么呢?因為這五種本領沒有一種是最好的。你說它能走吧,它走得不快;你說它能飛吧,它飛得不高;你說它能游泳吧,卻又游得不遠;你說它會爬樹吧,它又爬不到頂;你說它能打洞吧,卻又打得不深。

  碩鼠名義上是有五種本領,但用起來,卻沒有一種是很精通的,卻沒有一種是很精通的,這哪能說它有真正的本領呢?

  九:畫圖

  教學目的和要求

  1. 使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

  2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

  3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

  4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

  教學重點:繪圖軟件的操作與應用。

  教學難點:曲線工具的運用。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、新課導入

  談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

  二、新課教學

  1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

  作步驟。

  A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

  B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”

  菜單。

  C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

  D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

  啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

  2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

  (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

  (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

  (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

  (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

  (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

  (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

  (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

  3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

  (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

  (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

  (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

  (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

  (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更

  為豐富。

  (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

  同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

  (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

  (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

  (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

  (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

  (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

  (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

  4.實例:“畫小雞” 畫雞身

 。ㄕn件、范圖演示) 畫雞頭

  畫雞眼

  講解并演示作畫步驟: 畫雞腳

  畫雞嘴

  涂顏色

  圖 2

  5.作品存盤退出:(講解并演示)

  講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤,并退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

  b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

  屏幕彈出對話框如圖3所示;

  圖 3

  c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的

  圖形并退出畫圖程序;

  d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出

  畫圖程序;

  e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)

  使用畫圖程序。

  6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖

  窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

  圖 4

  全課總結(略)

  畫圖課練習:

  B、 畫小貓

  小貓是我們大家都比較喜愛的動物。今天我們就來用《畫圖》來畫只可愛的小貓吧!

  單擊工具箱中的曲線工具,在工具箱下部工具狀態(tài)選擇器中選擇第二種線的寬度。

  拖動鼠標畫一條直線,單擊曲線上的某一段,然后拖動鼠標調整曲線形狀。每條曲線只能有一段弧線或兩段弧線。用這個方法先畫出貓的左邊的耳朵。

  用曲線工具畫出貓頭的外輪廓,并畫出另外一只耳朵。

  用曲線工具畫出貓的眼睛,接著畫出有斑紋的毛。用鉛筆工具畫小貓的嘴,用直線工具畫胡子等。

  用同樣的方法畫出小貓的其他部分。

  給小貓涂上你喜歡的顏色,并在外面畫上一個漂亮的蝴蝶結,然后移動到小貓的脖子上。瞧一只可愛的小貓就畫好了!

  這種方法是遵循了一般繪畫中先上后下,先畫前面的再畫后面的原則。運用這種方法我們還可以畫出很多簡單的造型出來。

  B、趣味畫圖——畫個蘋果當房子

  在很遠的地方有一個小人國。這一天,小人們發(fā)現(xiàn)了一個被人們丟棄在路邊的大蘋果。于是他們把蘋果運回家,并且把它改造成了一幢美麗的房子。

  他們打開了電腦中的畫圖程序,在畫圖程序中畫了一個大蘋果。

  首先,選中直線工具,把線形定為稍粗一點。接下來選擇圓形工具畫了一個圓,用曲線工具在圓形內側上、下方分別畫兩條曲線,這兩條曲線中間相連接,兩端與圓形連接,運用橡皮擦把曲線上、下部分的圓形擦掉,然后用多邊形工具在最上面曲線的凹處畫一個細長的三角形作為蘋果的把兒,在把兒的左側利用多邊形工具畫一片蘋果葉子,葉子的中間用曲線工具畫葉脈。

  這時,一個非常好看的大蘋果就運回家啦!

  接下來小人們要把這個大蘋果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有門和窗,用矩形工具在蘋果的下端畫了一個方形作門,用圓形工具在門上畫了一個門把手。接著用圓形工具畫了兩個窗子,直線工具畫窗格。房子改造完了,小人們還想讓這座房子充滿生活氣息,于是,他們在門的下面用圓角矩形工具畫了一些碎石臺階,把蘋果把兒做成了煙囪,用圓形工具畫的炊煙一點點兒的冒出來,門前的地面上用刷子畫的草叢也充滿了生機。

  這么一幅畫沒有顏色肯定是不好看得啦,下面的任務是給它圖上顏色。選擇油漆桶噴涂自己喜歡的顏色。背景色在中下方用直線隔開,上方填充湖藍色作為天空,下方填充灰色作為地面,這樣可以使畫面有空間感。葉子一半是淺綠色,一半是深綠色這樣顯得有層次感。

  小人們看著做完的房子,高興得手舞足蹈

  C、青蛙寶寶

  青蛙寶寶是田園衛(wèi)士,是我們親密的朋友,我們一定要好好愛護它。今天就跟我來學畫青蛙寶寶吧!

  1.打開“畫圖”程序,先用“橢圓”工具畫一個橢圓形,做成青蛙寶寶的頭,再畫兩個圓形作青蛙寶寶的眼睛外框。

  2.用“橡皮”工具把青蛙寶寶的頭與眼睛外框的交叉處擦去,用“直線”工具畫出青蛙寶寶的身體。

  3.用“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的眼睛,用“刷子”工具點出兩個鼻孔,用“曲線”工具畫出大嘴巴。

  4.用“直線”、“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的一只手和一只腳。

  5.最后用“復制”、“粘貼”工具復制出青蛙寶寶另外的一只手和腳,用“用顏色填充”工具給青蛙寶寶“穿”上漂亮的外衣?矗恢豢蓯鄣那嗤軐殞毊嫵闪,快試試吧!

信息技術教學教案4

  《機器人唱歌》

  【教學目標】

  1.知識與技能

  ◆了解機器人的發(fā)聲原理;

  ◆學習音樂模塊的使用;

  ◆設計機器人唱歌程序;

  ◆了解多次循環(huán)結構的使用方法。

  2.過程與方法

  ◆認識機器人發(fā)聲裝置:

  ◆了解音樂模塊的使用方法;

  ◆編寫多次循環(huán)結構的程序。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  ◆培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現(xiàn)的現(xiàn)象,根據現(xiàn)象確定其成因:

  ◆培養(yǎng)學生的`觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

  ◆培養(yǎng)學生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識。

  【教法選擇】

  任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.發(fā)聲裝置的安裝與使用;

  2.條件結構在機器人編程中的應用;

  3.音樂模塊的使用。

  【教學難點】

  機器人唱歌程序的編輯與調試。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情景,導入新課

  教師活動

  學生活動

  二、展現(xiàn)目標,引入任務

  教師活動

  機器人的發(fā)音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發(fā)聲來實現(xiàn)的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現(xiàn)演奏音樂等功能,也可以實現(xiàn)“人機對話”。本節(jié)課將學習機器人的輸出表現(xiàn)形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環(huán)”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

  學生活動

  認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人發(fā)聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現(xiàn)了);

  2.指導學生以小組為單位,進行探究式協(xié)作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

  3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

  學生活動

  1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

  2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

  教師活動

  1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

  2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

  學生活動

  自主學習,互相交流,共同探討。

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

  2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  【教學反思】略

  初中信息技術教學教案及教學反思相關文章:

信息技術教學教案5

  教學目標

  知識與技能

  1.學會“文本工具”的使用。

  2.進一步掌握圖層的應用。

  3.學會為動畫添加簡單的背景。

  過程與方法

  1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動畫添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

  教學重、難點

  重點:

  學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

  學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

  教學準備

  知識準備:動畫制作基礎知識。

  硬件準備:多媒體教學工具。

  軟件準備:MacromediaFlash8。

  教學過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

  這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的.文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

  二、課堂學習

 。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖

  1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

 。ǘ閯赢嬏砑颖尘

  1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4、測試動畫

  動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

  【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動

  1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

  3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當的文字吧!

信息技術教學教案6

  教學目標:

  知識目標:掌握“插入圖片“的操作方法。

  技能目標:主動探索,合作互助的學習能力和表現(xiàn)自我的能力。

  情感目標:培養(yǎng)學生的審美能力。

  教學重點、難點

  重點:學會“插入圖片”的操作方法。

  難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。

  教學過程:

  一、情景引入。

  師:旅游者如果按照我們提供的.線路游覽,會看到哪些景致呢,這些景點是什么樣的,能讓旅游者先睹為快嗎?

  今天,我們繼續(xù)演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個景點,并分別插入景點圖片,最后為這些幻燈片添加背景。

  二、自主學習,合作探索

  師:學習小助手已經在那里等你了,快去找他幫忙吧!

  學生參照學習小助手,完成制作內容,學生獨立或合作學習。

  教師巡回指導。

  三、小老師講解,鞏固知識點。

  學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

  四、小結。

  師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。

信息技術教學教案7

  教學目標:

   1、學會插入自選圖形。

  2、掌握應用多媒體素材的基本方法。

  3、學會制作多媒體幻燈片。

  教學重點:

  插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法

  教具準備:

  投影機、幻燈片等

  教學時間: 2課時

  教學過程:

  教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。

  一、插入剪貼畫。

  教 師:方法與在WORD中插入剪貼畫的方法一樣。

  [動手做]:制作第一張幻燈片。

  師生操作: 選 空白 版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調整畫的.位置與大小。

  二、插入文本框。

  [動手做]:插入文本框。

  師生操作: 空白 版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調整——設置文本框的背景色。

  三、插入自選圖形。

  [動手做]:插入圖片和自選圖形。

  學生操作:插入——圖片——來自文件。 繪圖工具欄——自選圖形——標注……

  教師指導。

  四、插入聲音。

  [動手做]:錄制聲音。

  學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音

  教師指導。

  教師引導[探究]:插入——影片和聲音。

  五、小結:

  教師小結:本節(jié)課我們學習了 插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。

  學生自我評價:[我的收獲]

信息技術教學教案8

  教學目標:

  1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;

  2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

  3、熟練鼠標的拖曳操作;

  4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

  5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。

  6、能夠保存自己的勞動成果。

  教學重點和難點:

  教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

  會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

  會在默認的路徑下保存自己的作品。

  教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

  正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法

  會在默認的路徑下保存自己的作品。

  教學準備:

  一幅漂亮的教學樓圖片

  教材分析與教學建議:

  1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?

  興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的`環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。

  2、矩形、直線工具的使用

  在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到SHIFT鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。

  3、橡皮工具的使用

  橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。

  4、作品的保存

  作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

  教學過程:

  教師活動學生活動

  一、知識回顧

  1.打開“畫圖”程序。

  2.鉛筆、刷子的練習。

  二、導入(出示圖片)

  同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)

  看來,大家都希望在好的環(huán)境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?

  三、勾畫教學樓的輪廓

  1.用矩形工具畫正面

  A單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

  B鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。

  C技巧:正方形的畫法。按住SHIFT鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。

  2.直線、橡皮工具的使用

  A讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什么不同。技巧:像畫矩形一樣,按住SHIFT的同時,畫直線會產生什么情況。

  B在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。

  C教師巡回指導,根據實際情況進行反饋。

  D教師歸納、小結。

  四、保存自己的勞動成果

  這是你畫圖中創(chuàng)作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)

  教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字后要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。

  五、學生作品的展示與鼓勵……

  1.開機,并打開“畫圖”程序。

  2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。

  3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。

  4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯后可以用圖像中的清除命令進行清除。

  5.正方形的畫法。

  6.最后畫成課本第17頁圖4.3

  7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的范圍使用不同的選項。

  8.給教學樓“安裝”門和窗。

  9.最后的效果如課本第20頁圖4.10

  10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。

  11.學生作品的交流與展示。

  12.關機、師生告別。

信息技術教學教案9

  教學目標:

  知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

  重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

  教學過程:

  導入新課:

  前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學習這方面的內容。

  新授課:

  1、復習舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學們先新建一個:200X150的'畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學生操作,教師巡視指導。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學生邊操作。

  ①中第一幀和第二幀;

  ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

 、墼O定效果。

  學生獨立練習。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結:談收獲。

信息技術教學教案10

  教學目標:

  1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

  2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

  3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

  4.通過管理“我的空間”,進一步培養(yǎng)學生有效學習的信息素養(yǎng)。

  教學重難點:

  重點:

  (1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;

  (2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

  難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。

  教學準備:

  多媒體網絡教室

  教學過程

  修改案

  一、談話導入

  同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發(fā)布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發(fā)布我們的答案呢?

  誰來說說。

  要對原來的日志進行修改,如何修改。

  學生發(fā)表自己的想法。

  二、探究新知

  1.管理博文

 、偃罩拘薷

  組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。

  學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發(fā)的第一篇日志)

  學生結果反饋

  學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現(xiàn)日志(填寫答案)

  師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

  ②日志分類

  師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發(fā)布”的。

  學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

  組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

  師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的.好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

  日志信息可以怎樣分類?

  一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

  問:新建分類根據什么而定義?

  練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。

 、廴罩竟芾矸答

  展示一個學生分類管理的效果。

  補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

  學生介紹自己的日志管理方法和經驗。

  2.管理“我的相冊”

  師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發(fā)布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

  組織學生小組合作新知。

  ①相冊管理

  學習情況反饋

  師:相冊管理可以做些什么?

  為什么要對相冊進行管理?

  學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

 、谙鄡苑诸

  問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

  學生回答:需要分類。

  師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

  學生回答:轉移到(選擇相冊)

  教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

  提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

  小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。

  學生演示。

  ③相冊管理展示

  評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

  他(她)的分類好在哪里?

  學生交流信息。

  三、課堂總結

  組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?

  學生討論、交流。

  結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。

  板書設計

  管理“我的空間”

  管理博文

  管理“我的相冊”

  教學反思

信息技術教學教案11

  教材分析

  本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

  本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

  學情分析

  設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

  教學目標

  知識與技能

  1、掌握添加超鏈接的方法。

  2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

  3、了解評價多媒體作品的方法。

  過程與方法

  1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

  2、通過對多媒體作品的.評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

  情感、態(tài)度及價值觀

  1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。

  2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。

  教學重、難點

  重點:

  1、設置母版上按鈕的超鏈接

  2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

  3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。

  難點:對超鏈接的理解和制作。

  課時安排

  1課時。

  教學流程

  一、創(chuàng)設情境、引入活動

  屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。

  學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

  教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

  二、任務驅動、展開活動

  說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎上來完成本節(jié)任務?紤]到有些學生上節(jié)課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

  1、設置超鏈接

  任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

  2、添加動畫效果

  (1)添加自定義動畫

  任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

  任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

  (2)設置切換效果

  任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創(chuàng)新園”第1題。

  課堂小結

  教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

  教學反思

  本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。

信息技術教學教案12

  教學目標:

  知識與技能:

  1、掌握圖片與藝術字的插入

  2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

  過程與方法:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  情感態(tài)度價值觀:

  1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

  2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

  教學重點:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  教學難點:

  1、圖片和藝術字大小位置的更改

  2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力

  教學過程:

  一、激趣導入:

  教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

  1、出示范例:

  2、提出任務:知道這種樣式的.字我們稱它為什么嗎?

  生:紛紛作答

  師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

  板書:插入藝術字。

  二、實踐操作,探究學習。

  有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

 。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

  同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

  1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

  2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術字的對話框。

  3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

  師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

  我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

  同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

  提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術字進行編輯調整。

  師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

  三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

  1、師:(出示課件)

 。1)旋轉藝術字

  (2)形狀改變以及豎排:

 。3)樣式的變化:

  學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

  同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

  2、設計一張雜志封面

  展開想象,自由創(chuàng)作。

  3、同學交流收獲

  看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

  4、作品展評,歸納小結。

  相互欣賞、品評插入的藝術字。

  學生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

信息技術教學教案13

  一、教材分析

  本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動1幸福之家初規(guī)劃”。

  本活動將以方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”為例,分析如何進行多媒體作品的規(guī)劃,并初建作品框架。本活動分兩個階段進行:1)規(guī)劃多媒體作品;2)初建演示文稿框架。

  二、學情分析

  雖然學生在七年級上冊學習了四個課時的演示文稿的制作,但是對于多媒體作品規(guī)劃,涉及較少。作品規(guī)劃,包括確定主題和制作目標、確定內容與結構、進行版面設計等基本步驟和方法,教師要注意引導。對于母版的設計制作對于初一學生來說也是零起點。

  三、教學目標

  1、了解多媒體作品規(guī)劃的基本方法。

  2、掌握母版的制作方法及作用。

  3、掌握背景的添加方法。

  4、掌握藝術字及文本框的添加及修飾方法。

  四、過程與方法

  1、通過作品分析,了解多媒體作品規(guī)劃的基本方法。

  2、通過制作幻燈片母版的過程,體驗解決問題時進行問題剖析的重要性,并選擇方案的過程。

  五、情感、態(tài)度及價值觀

  1、通過規(guī)劃作品,培養(yǎng)學生分析和規(guī)劃作品的能力。

  2、通過母版的制作,培養(yǎng)學生審美意識和能力。

  六、教學重、難點

 。ㄒ唬┲攸c

  1、多媒體作品規(guī)劃的基本步驟;

  2、掌握制作母版的`方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

  (二)難點

  完成作品規(guī)劃任務,設計出合理、美觀、富有創(chuàng)意的作品。

  七、課時安排

  1課時。

  八、教學過程

 (一)創(chuàng)設情境、引入活動

  屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”,激發(fā)學生的創(chuàng)作激情。

  學生活動:學生觀看作品,思考,討論。

  教師總結:今天我們的任務是規(guī)劃自己的作品,模仿方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”來制作自己的作品。

 (二)師生合作、展開活動

  1、規(guī)劃多媒體作品

  教師活動:要制作多媒體作品,首先應該進行作品規(guī)劃,依據作品的制作目標,選擇合適的內容和有創(chuàng)意的表現(xiàn)形式,更好的表達主題,增強作品的感染力。

  師生互動:再次觀看方輕舟同學作品“歡樂家庭總動員。ppt”,師生共同討論完成課本P112—114“研究室”中內容。

  任務驅動:完成課本P114“創(chuàng)新園”部分內容。此時教師巡視指導,注意引導學生不要在網絡中迷失方向。

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并介紹常見的多媒體創(chuàng)作工具適用范圍及其優(yōu)缺點,然后介紹課本P114“知識庫”中內容,讓學生對多媒體作品的規(guī)劃有個整體把握。

  2、初建演示文稿框架

  (1)制作幻燈片母版

  教師演示:教師簡單演示母版的制作過程,并介紹母版的作用(結合課本P115“剖析室”及課本P115—117“加工坊”)。

  任務驅動:學生參考課本P115—117步驟,完成母版的設計,整個母版設計主要包括背景添加、圖片的插入、按鈕(5個)的制作動作按鈕的添加等(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節(jié)省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并提示操作技巧及注意事項、強調小螞蟻部分提示。(結合課本P120“知識庫”部分)

  (2)添加幻燈片

  教師演示:教師演示第二張幻燈片(我愛我家)的設計,然后要學生模仿教師操作完成以下3、4、5、6、幻燈片標題設計。

  任務驅動:學生參考課本P118步驟,添加2、3、4、5、6五張幻燈片。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節(jié)省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

 。3)制作幻燈片片頭

  (三)任務驅動:學生參考課本P119步驟,完成幻燈片片頭的設計。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節(jié)省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

  (四)教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

  九、課堂小結

  注意事項:作品規(guī)劃的主要內容、母版的制作、背景的添加、向幻燈片中添加藝術字、圖片、文本框等的方法。注意區(qū)分插入圖片和將圖片作為背景的操作方法和實際效果。

  十、課后反思

  本活動主要說明了多媒體作品規(guī)劃的基本步驟,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品規(guī)劃任務,設計出合理、美觀、富有創(chuàng)意的作品。

信息技術教學教案14

  【教學目標】

  1.知識與技能

  初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

  學會用“執(zhí)行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

  嘗試機器人的搭建及程序設計。

  2.過程與方法

  學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

  理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

  培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

  在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

  【教法選擇】

  以任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

  2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

  3.機器人的搭建及左右電機的設置。

  【教學難點】

  1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現(xiàn)為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

  2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情景,導入新課

  教師活動

  1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路,F(xiàn)設計一個機器人郵遞員要從A城出發(fā),直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

  學生活動

  欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

  二、展現(xiàn)目標,引入任務

  教師活動

  1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養(yǎng)學生的合作精神和思考能力;

  2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。

  學生活動

  通過觀察教師的演示以及搭建好的.機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

  2.布置任務一(完成機器人走直線)。

  學生活動

  基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

  教師活動

  1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發(fā)電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

  2.演示下載程序到機器人中的步驟。

  學生活動

  機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

  2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  【教學反思】

  略

信息技術教學教案15

  教學目的與要求:

  通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發(fā)展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作

  第一節(jié)計算機發(fā)展簡史及時發(fā)展趨勢

  一、發(fā)展簡史

  1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)

  二、發(fā)展趨勢

  1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化

  第二節(jié)計算機與信息社會

  一、信息

  我們這里所說的信息,是指對人們有用的消息。

  二、計算機處理信息的過程

  一般來說,計算機處理信息的順序是:信息的輸入→信息的存儲→信息的處理→信息的輸出。

  在計算機內部的信息均可采用二進制代碼來表示

  美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。

  第三節(jié)計算機的.基本組成和基本操作

  馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備

  一、計算機系統(tǒng)簡介

  計算機系統(tǒng)由硬件和軟件兩大部分組成

  1、計算機硬件

  計算機的硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成

  (1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等

 。2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,

  打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。

 。3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)

  最小存儲單位為字節(jié)(BYTE),1K=1024字節(jié),1M=1024K

  目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間

  內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)

  外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等

 。4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)

  2、計算機軟件

  計算機軟件分為系統(tǒng)軟件和應用軟件兩大類

  系統(tǒng)軟件有:

 。1)操作系統(tǒng)(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

 。2)數據庫管理系統(tǒng)(FOXBASE,F(xiàn)OXPRO等)

 。3)各種程序設計語言的翻譯程序

  應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,F(xiàn)RANGPAGE等

  二、計算機的基本操作

  1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機

  我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯(lián)機進入校園網

  2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件

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