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開題報(bào)告

游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告

時(shí)間:2024-10-28 20:31:55 開題報(bào)告 我要投稿

游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告

  導(dǎo)語:當(dāng)今手游盛行,越來越多的同學(xué)熱衷于游戲的開發(fā),那么游戲設(shè)計(jì)的開題論文是怎么寫的呢?下面由小編為大家介紹一篇關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的開題報(bào)告范文。

游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告

  游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告:

  一、選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值

  隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式?梢哉f在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習(xí),玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動游戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學(xué)習(xí)之余,享受游戲的快樂,也是一款游戲真正成功的意義。

  二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

  聯(lián)眾與中國游戲中心等老牌的chess類平臺的推出,標(biāo)志著休閑游戲在中國開始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費(fèi)的策略,但由于聯(lián)眾是chess類平臺當(dāng)中起步早、品牌效應(yīng)好的廠商,加上曾經(jīng)的同類型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。

  作為國內(nèi)最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢,發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關(guān)系。

  根據(jù)Newzoo發(fā)布的2010年對美國和歐洲關(guān)鍵市場玩家的調(diào)查報(bào)告顯示:大量的用戶通過社交網(wǎng)絡(luò)平臺和移動接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺、移動設(shè)備和專業(yè)的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國玩家數(shù)量的比例依然很驚人。

  三、課題研究內(nèi)容及擬采用的方法

  采用的工具:visual studio 2008 采用的技術(shù):C# .net Sql server 2005

  課題研究的內(nèi)容:QQ游戲大廳是集chess一體的游戲客戶端,用戶可以通過游戲

  本課題就是要開發(fā)一個類QQ游戲大廳的具有幾個游戲的平臺。

  擬采用的方法:

  系統(tǒng)結(jié)構(gòu):本系統(tǒng)利用.net 平臺上的類庫并采用C/S模式即客戶端和服務(wù)器簡歷套接字來實(shí)現(xiàn)通信

  數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì):由于系統(tǒng)是一個簡單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQL server 2005作為數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。

  四、難點(diǎn)及解決辦法:

  難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì) 服務(wù)器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠(yuǎn)程設(shè)備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)地址信息初始化套接字。

  難點(diǎn)2:游戲房間模塊 本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個用戶建立主機(jī),哪個用戶就充當(dāng)游戲主機(jī)的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數(shù)就必不可少。

  五、工作日程安排:

  第1周:確定畢業(yè)題目。

  第2周:完成開題報(bào)告。

  第3~4周:查閱文獻(xiàn)資料,確定設(shè)計(jì)總體框架

  第5~7周:系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)

  第7~9周:客戶端功能模塊實(shí)現(xiàn),服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現(xiàn)

  第9~11周:游戲程序的編寫第

  11~13周:調(diào)試與測試第

  14周:完成論文草稿

  第15周:完成論文正稿,準(zhǔn)備答辨

  六、參考資料:

  [1] 段德亮,余建.張仁才 C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M]. 清華大學(xué)出版社 2008.06.

  [2] 夏敏捷. Visual C#。net開發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.

  [3] Karli Watson. C#2005數(shù)據(jù)庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05

  .[4]王國勝.劉攀.尼春雨.C#基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解[M].清華大學(xué)出版社2009.07.

  [5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現(xiàn)對SQL Server數(shù)據(jù)庫的備份與還原[J].軟件導(dǎo)刊.2009年06期:167-169

  [6] 申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件.2010年01期:148-149+164

  [7] 王軍弟;劉瑞玲. SQL Server中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù).2011年02期:75-77

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