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【精華】大班教案集合六篇
作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的大班教案6篇,希望對大家有所幫助。

大班教案 篇1
活動目標:
1、通過自制座位票,了解座位票中“排”與“座”的意義。
2、學(xué)習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。
3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。
活動準備
1、教具:一張大的電影院場景圖;1~4排座位。
2、學(xué)具:幼兒每人一張寫有“xx排xx座”的.自制電影票及記號筆。
活動過程:
一、引題,通過和老師打招呼認識排,了解自己是第幾排的小朋友。
師:“小朋友們,今天是不是有很多老師來看我們學(xué)習本領(lǐng)呀?
師:“那請請第一排的小朋友和老師打個招呼,
請第二排的小朋友和老師打個招呼,
請第三排的小朋友和老師打個招呼,
請第四排的小朋友和老師打個招呼。
二、出示電影票,讓幼兒了解“排”和“座”
1、師:“小朋友們你們看過電影嗎?那你是怎么知道你是第幾排第幾座的呢?”(出示電影票)
2、師:“小朋友看,這是什么字(排)?這個排字的前面是數(shù)字幾呢?你看到數(shù)字幾就坐到第幾排。
3、現(xiàn)在請小朋友們來數(shù)一數(shù)每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。
師小結(jié):原來呀我們看座位時,要先找到“排”,再找到“座”這樣我們就很快知道自己的座位啦。
三、認讀座位票
1、師:“現(xiàn)在小朋友們都知道了自己的座位,以后看電影的時候都能自己找到座位啦,可是小兔子和小猴子今天來看電影卻怎么也找不到位置,你們愿不愿意幫它們找找呀?”
2、出示電影票 ,幼兒上來操作幫助小動物找到位置。
四、幼兒交換座位,再次鞏固學(xué)習看票找座位
1、師:小朋友們真能干,都幫助了小猴子和小兔子找到了自己的座位,那現(xiàn)在我要求小朋友們要按照老師給你們提供的電影票來找自己的座位好不好?
2、師:按照要求坐好的小朋友可以和旁邊的好朋友一起讀一讀說說自己是幾排幾座。
五、活動結(jié)束
師:“小朋友你們學(xué)了看座位票找座位這個本領(lǐng)開心嗎?以后看電影時你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?”
大班教案 篇2
活動目標:
1.嘗試練習快速側(cè)滑步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,靈敏性,以及快速反應(yīng)能力。
2.比較側(cè)行時步伐的依次移動速度給自己帶來的游戲成功體驗。
3.體驗與同伴共同游戲中自我的重要,增進團隊榮譽感。
4.培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。
5.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備:
8個圈,每人一個球,標記線、站位點
活動過程:
一、教師帶幼兒在游戲中熱身。
1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走
2.四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢“結(jié)對”
3.做準備操
二、在游戲中快速改變方向走。
1.游戲“1、2、3、”(1向左走,2向右走,3停止不動),幼兒聽信號快速反應(yīng)走。
指導(dǎo)語:我們一起玩?zhèn)游戲“1、2、3”,看誰能快速做出反應(yīng)。
2.幼兒模仿小動物聽信號快速反應(yīng)變方向走。(游戲中教師改變方向的轉(zhuǎn)變速度)
指導(dǎo)語:我們邀請一下小動物和我們一起玩這個游戲吧。
先請?zhí)焐巷w的小動物、再請地上跳的小動物、然后請水里游的小動物。
三、模仿小螃蟹走,感受快速改變方向
1.請大家嘗試“螃蟹側(cè)行”,體驗側(cè)行動作。
指導(dǎo)語:秋天來了,有一位朋友非常想和我們一起玩,它就是……小螃蟹。你們會螃蟹走路嗎?我們一起試試看吧
2.請個別幼兒示范“螃蟹側(cè)行”,教師示范動作。
指導(dǎo)語:小螃蟹是怎樣走到的?側(cè)身行走、一只腳跟著一只腳側(cè)面移動。
3.請幼兒再去嘗試“螃蟹側(cè)行”,聽信號感受到側(cè)行中的快速行走。
4.在“1、2、3”游戲中再次體驗動作。
5.游戲“運泡泡”:幼兒每人手上拿一個“泡泡”在場地上自由側(cè)行
6.游戲:小螃蟹運泡泡
(1)介紹游戲玩法:幼兒分四路縱隊站在起點,排尾幼兒把泡泡從頭頂依次傳給排頭幼兒,排頭幼兒拿泡泡后側(cè)行到對面終點處放下泡泡,再快速側(cè)行返回到隊伍排尾傳泡泡。直到最后一名幼兒把泡泡圈傳給排頭幼兒高高舉起,完成任務(wù)。
(2)幼兒游戲一到兩次
四、兩人合作側(cè)行游戲,尋找多種合作方法
1.變“超級螃蟹”,嘗試兩人合作側(cè)行
2.游戲:“運泡泡”
玩法:兩人合作變成“超級螃蟹”,從起點側(cè)行至終點,再分開單獨運“泡泡”回到家中,最先運回泡泡圈的'螃蟹隊勝利。
五、結(jié)束部分:做放松動作。
活動反思:
“螃蟹走”是小朋友們兩兩背對背,雙臂環(huán)扣,快速側(cè)步行走……要想玩好也很不容易,兩個小朋友之間一定要相互配合,步調(diào)一致才行。通過“螃蟹走”的練習,可以發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及快速反應(yīng)能力,練習側(cè)面鉆的動作,鍛煉動作的協(xié)調(diào)性、控制性,萌發(fā)合作、謙讓的精神。
大班教案 篇3
教學(xué)目的:
通過一系列的復(fù)習,鞏固幼兒對所學(xué)知識的掌握,并向家長展示幼兒所學(xué)的`知識內(nèi)容。
教學(xué)準備:
大樹、錄音機、題卡、小動物
教學(xué)過程:
(一)開始部分
1、律動《旅游車》
老師:這一節(jié)課杜老師請小朋友坐上旅游車去到山上上課。
。ǘ┗静糠
1、游戲《爬山》
復(fù)習看數(shù)讀數(shù),看珠讀數(shù)(均達到4位),用算盤數(shù)數(shù)1—100。
今天杜老師和你們一起來玩一個游戲《爬山》我把小朋友分成2隊,紅隊和綠隊,老師出題,看看誰能答對,對的小朋友升一級。
2、游戲《摘桃子》
復(fù)習聽題算題,4位數(shù)的直加直減。
好兩隊小朋友都爬上了山頂,現(xiàn)在,我請你們一起來摘桃子。
3、律動《數(shù)字歌》
請幼兒休息一下,活躍幼兒的身心。
4、請幼兒進行聽題腦算,(2位數(shù)的直加直減)。
5、手指律動:“上上下下,左左右右,前前后后,老師看誰坐的好!苯M織紀律后,請幼兒玩游戲《找家》
玩法:把小動物的家門口,貼上得數(shù),把小動物玩具手里放好題卡,請幼兒幫小動物把題算出來,算對了就可以把小動物送回家。
。ㄈ┙Y(jié)束部分
1、聽音樂《旅游車》出教室
好了親愛的小朋友,你們可真能干玩了一天也累了,讓我們坐上小氣車回家吧!
大班教案 篇4
活動目標:
1、讓家長感受和了解音樂欣賞的方法,能用肢體動作感受和表現(xiàn)音樂輕松愉快的情緒。
2、能隨2/4拍節(jié)奏敲擊伙伴身體的兩個部位和三個部位。
3、體驗親子游戲的快樂。
4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。
5、在學(xué)習歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備:
圖譜、邀請涵、小椅子每人一把、地面貼有十個圓點成圓圈狀、音樂伴奏《加沃特舞曲》
活動過程:
一、聽音樂《加沃特舞曲》入場家長牽幼兒手入場后坐成半圓的形。
二、復(fù)習《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
三、
1、完整欣賞音樂感受音樂的輕松愉快
2、利用圖譜再次欣賞音樂
、俾牐海ǖ谝欢我魳罚┯變号c家長看圖譜空指,并請幼兒在空白處貼上一只小手。
家長與幼兒面對面站聽(第二段音樂)感受圖譜做摸身體一處部位的動作。
教師出示通關(guān)勝利圖
、诮處煟何覀兊氖诌可以摸身體的幾個部位?
教師:請幼兒在空白處貼上再貼上一只小手,(教師哼唱大家試做一組動作)
。牭谝欢我魳罚┯檬置眢w的兩處部位
、畚覀兊氖诌可以摸同伴的幾個部位?(教師哼唱大家試做一組動作)
(聽第二段音樂)用手摸身體的三處部位
四、完整游戲增加游戲難度提高游戲趣味
玩法一:聽音樂原地做游戲。
玩法規(guī)則:出示站位圖,幼兒按站位圖站好,聽音樂原地每人做一次動作家長先做幼兒后做在第一樂段結(jié)束時聽到音樂的長音提示家長和幼兒互換動作游戲繼續(xù)。,
玩法一:外圈家長聽音樂向右旋轉(zhuǎn)做游戲。
玩法規(guī)則:站好里外圈,外圈的家長隨音樂向右邊拍手旋走到下一個幼兒處停下與幼兒玩摸摸你的游戲,并在第一樂段結(jié)束時里圈和外圈交換位置再次游戲。
五、邀請客人老師一同游戲,結(jié)束
活動反思:
活動以邀請函的形式引起孩子和家長活動的興趣,創(chuàng)設(shè)了羊村要舉行音樂游戲活動的場景,并交代了游戲活動任務(wù)是要隨音樂闖過三關(guān),才可以去參加羊村的游戲活動,引發(fā)了孩子的學(xué)習興趣。
從開始家長和幼兒完整的欣賞音樂,感受音樂的輕松愉快,家長和幼兒圖譜提示下對音樂有了進一步認識,再次欣賞音樂家長和幼兒對音樂有了新的認識并隨音樂有節(jié)奏的敲擊自己的身體部位,幼兒和家長伴著音樂沉浸在用肢體動作感受和表達音樂的輕松氛圍中。在老師和家長的引導(dǎo)下,探索游戲的新玩法,逐漸增加游戲的難度,能隨節(jié)奏的變化敲擊對方身體的兩個部位和三個部位,家長和孩子變換方向,使游戲活動由原地進行過渡到流動進行,增加了游戲的難度和趣味性。最后是家長與幼兒共同邀請客人參與游戲讓客人與家長幼兒互動,共同體驗游戲的快樂把整體的活動推向高潮。整個活動體現(xiàn)了家長與孩子互動協(xié)商、老師與家長互動協(xié)商、孩子與老師互動協(xié)商的學(xué)習方式,是家長和孩子共同體驗到了游戲活動的樂趣。
不足之處:
1、活動中教師的語言過多,不夠精煉。
2、圖譜的提供復(fù)雜,同樣的節(jié)奏應(yīng)該提供一種。圖譜上的粘膠忘記揭掉,占用了活動時間使活動有些拖沓。
3、家長資源利用不夠充分,應(yīng)該讓家長更加充分的發(fā)揮指導(dǎo)作用。
老師點評:
關(guān)于"組織親子活動的目的問題",為什么組織親子活動?
如轉(zhuǎn)變家長的教育觀念;便于老師指導(dǎo)孩子;讓家長了解育兒方法;了解幼兒園教學(xué)工作……目標的表述有問題:關(guān)鍵目標要排在第一位,即:"讓家長感受和了解音樂欣賞的方法"直接指向親子活動的價值。
再有就是明確關(guān)鍵經(jīng)驗和相關(guān)經(jīng)驗是什么,核心目標和關(guān)鍵經(jīng)驗不能偏頗,目標是出發(fā)點和歸宿;顒幽繕吮硎龊僮餍圆粡,應(yīng)體現(xiàn)目標的具體可操作性。親子活動必須是科學(xué)和嚴謹?shù)腵,是向家長敞開的一扇窗戶,應(yīng)是優(yōu)于平時的教學(xué),向家長展示我們最過硬的教學(xué)。
活動中,語言交代要清晰。活動中交代了讓孩子來教家長,但是,家長并沒有跟孩子學(xué),老師也沒再作要求。前后要求要呼應(yīng),要把每一個環(huán)節(jié)的要求落到實處。再有就是活動結(jié)束時不是很溫馨,引導(dǎo)孩子在活動結(jié)束時,能趴在媽媽的耳邊說句悄悄話,如:"媽媽我愛你"體現(xiàn)母子之間的親情,家長一定會心花怒放的,那樣,我們的親子活動就達到目的了。
家長和孩子要熟悉音樂。活動之前要讓孩子和家長提前熟悉音樂,了解音樂的背景和樂段。不要富予游戲太多的規(guī)則,不然就是去樂趣了。要讓家長有成就感,看到孩子的成長和能力。
音樂的選擇要適合游戲。游戲情境的創(chuàng)設(shè)更要符合音樂的性質(zhì)。在游戲過程中,教師有意的增加游戲的難度,其實就是一個經(jīng)驗累加的過程,一步步引領(lǐng)幼兒和家長完成游戲活動。
大班教案 篇5
活動目標:
1、初步感受音樂的詼諧、跳躍的特點。
2、通過自由操作、聽故事、自扮小動物、做游戲的方式,進一步表現(xiàn)和理解音樂的特點與情緒。
3、能愉快的、主動的參與感受、體驗活動,并能合作、創(chuàng)造性的進行游戲和表演。
4、培養(yǎng)幼兒的'音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動準備:
簡單的場景布置,小動物的裝飾物,彈簧小動物盒若干。
活動過程:
1、在活潑有趣、詼諧幽默的音樂中進入場地。
2、幼兒自由的操作彈簧玩具,體驗玩具帶來的快樂。
3、教師使用彈簧玩具表演音樂的內(nèi)容,讓幼兒欣賞音樂。
提問:你聽到了什么?他在做什么?
4、教師用講故事的口吻,幫助幼兒理解樂曲的內(nèi)容。并請幼兒集體表現(xiàn)樂曲,重點理解音樂的跳躍與樂句中的重音停頓。
5、請幼兒利用材料自由化裝成各種小動物。
6、進行游戲活動:《狐貍與小動物》。
7、在優(yōu)美舒緩的音樂中結(jié)束游戲。
活動反思:
《撥弦》這首樂曲別具特色,其中蘊涵的緊張、舒緩的節(jié)奏適宜孩子生命的律動!稉芟摇肥堑聡魳芳业铝Σ魑鑴≈械囊粋片段,原是ABA結(jié)構(gòu),本次活動節(jié)選自A段,是由小提琴用撥弦的方式演奏的,別具特色,被稱之為《撥弦》。大班幼兒已經(jīng)具備感受各種音樂性質(zhì)的經(jīng)驗和能力,所以我把它作為大班幼兒音樂欣賞的內(nèi)容。
大班教案 篇6
活動目標:
1、發(fā)展幼兒鉆和追隨者逐跑的動作,增強幼兒的體能。
2、培養(yǎng)幼兒參加游戲活動的興趣和活潑開朗的性格。
活動準備:
畫好一個大圓圈,圈內(nèi)散放若干沙包
活動過程:
一、準備活動。
1、隊列練習:教師指揮幼兒迅速站成六列縱隊,練習聽口令向左右轉(zhuǎn)、原地踏步走、立正、稍息等。
2、活動身體:轉(zhuǎn)動肩關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié),踝關(guān)節(jié),向上跳等。
二、導(dǎo)入活動主題。
1、昨天我們看了貓和老鼠的碟,里面是老鼠勵害還是貓勵害?
2、那現(xiàn)在我們來玩一個游戲,看看到底是貓勵害還是老鼠勵害。
三、講解游戲規(guī)則
1、將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個圈。
2、每一組選三名小朋友當“貓”站在圈外,五名小朋友當“老鼠”站在圈內(nèi),其他的小朋友圍起來做老鼠洞。
3、游戲開始時,“老鼠”從洞口鉆進鉆出,這時扮貓的人要趕快去捉鉆出洞的“老鼠”。捉時“老鼠”要趕快逃回“鼠洞”,貓就不能再捉了。被捉的“老鼠”就站在圈上做“老鼠”洞,待全捉到后,可重新?lián)Q角色玩。
4、示范玩游戲
請幾個孩子上來示范游戲玩法,強調(diào)游戲規(guī)則:老鼠不得呆在洞里不出來;貓不能鉆到洞里去捉老鼠;被捉的老鼠一定要站在圈上做老鼠洞。
四、組織幼兒游戲。
1、分配貓和老鼠的角色,教師發(fā)出信號后,扮貓和老鼠的'幼兒便可開始進行游戲。
2、教師要提醒扮“貓”的幼兒只能捉鉆老鼠洞的“老鼠”。扮老鼠的幼兒不得呆在洞里不出來。
3、分組玩游戲。將班上孩子分成兩組玩游戲,老師也可以加入到其中一起玩,幫助孩子們掌握游戲規(guī)則,感受游戲的快樂,并與他人合作。
4、游戲反復(fù)進行時,可交換角色,盡量讓每個幼兒都有追逐跑的鍛煉機會。
五、教師總結(jié)
1、剛才我們玩的游戲是貓捉老鼠,小朋友玩的高興嗎?
2、放松活動:教師帶領(lǐng)幼兒做小貓日常生活模仿動作:洗臉、梳頭、理胡須等,學(xué)小貓輕輕走路離開場地。
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