大班的數(shù)學活動方案
為了確定工作或事情順利開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編為大家收集的大班的數(shù)學活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班的數(shù)學活動方案1
活動背景:
幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調(diào)動幼兒學習的主動性,因此,我根據(jù)活動目標,結合幼兒學習數(shù)學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內(nèi)容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養(yǎng)幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發(fā)展了幼兒的.口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。
活動目的:
1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。
2、在生活情景中能根據(jù)水果卡片自編4的加減應用題。
活動準備:
1、知識經(jīng)驗準備:
請家長帶幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。
2、物質(zhì)準備:準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。
活動過程:
一、以“幫農(nóng)民伯伯摘果子”引入。
“小朋友,果園里的水果都成熟了,農(nóng)民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)
二、游戲“摘水果”:師交代游戲玩法和規(guī)則。
三、分類活動:分水果
1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。
2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。
四、歌表演:《摘蘋果》
“果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。
五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。
1、仿編4的減法應用題。
“摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃啊!)可農(nóng)民伯伯已經(jīng)把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”
、賻熧I了一個蘋果,提問題。
“剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”
、谝龑в變毫私夥戮帨p法應用題的條件。
“給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)
“小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)
“你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)
③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。
“我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)
2、仿編4的減法應用題。
“還剩下的錢我想買什么呢?”
、賻熧I了3根香蕉,提問題。
“陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”
、谝龑в變毫私夥戮幖臃☉妙}的條件。
“剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)
“小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)
“你們怎么知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)
、鄢鍪舅闶娇ǎ1+3=4,引導幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。
“我們可以用什么方法來計算?”(加法)
六、幼兒仿編4的加減應用題。
“爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”
1、提出編題方法。
4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。
2、請個別幼兒進行仿編,師指導。
七、游戲:“水果店”
1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2+2=4的應用題。
2、交代游戲規(guī)則:
、偎麛偟娜魏嗡荒1元1個。
②顧客買了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。
、蹚娬{(diào)最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。
3、幼兒游戲,師指導。
八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。
九、結束。
“小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農(nóng)民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”
大班的數(shù)學活動方案2
教材分析:
讓幼兒利用各種風車、花朵等圖片,親自動手設計規(guī)律,擺一擺,貼一貼,做一幅圖案。一方面鞏固所學的知識,另一方面可以自己創(chuàng)造規(guī)律,體會數(shù)學學習的樂趣。幼兒完成自己的創(chuàng)作后,將作品貼出來欣賞,感覺數(shù)學美、形式美,同時感受創(chuàng)新的樂趣。
活動目標:
1.仔細觀察風車圖案,發(fā)現(xiàn)圖案的排列規(guī)律。
2.講述模式規(guī)律,并嘗試創(chuàng)造新的模式規(guī)律。
活動準備:
1.有空缺圖案的風車若干(電子圖稿)。
2.《數(shù)學》第4—5頁,F(xiàn)lash。
3.掛圖14號。
活動過程;
一、看風車
1.出示風車①號(掛圖14號),引導幼兒觀察風車上圖案的模式。教師:小朋友們來看看這個大風車上有什么圖案?
2.引導幼兒從迎春花開始,按順時針方向找到迎春花、荷花、菊花、梅花四種圖案。教師:風車轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),是按照什么規(guī)律旋轉(zhuǎn)的?
3.小結:順時針方向按迎春花、荷花、菊花、梅花的模式旋轉(zhuǎn)。
二、做風車
1.出示有空缺圖案的.風車,根據(jù)完整的范例找到空缺的圖案。教師:剛才風車是按什么順序旋轉(zhuǎn)的?(按“迎春花、荷花、菊花、梅花……”的順序旋轉(zhuǎn)。)
教師:這個風車少了哪個圖案,應該補在哪里?(缺了荷花,應該補在迎春花的后面。)
2.幼兒判斷缺少的圖案,并用粘貼圖片的方式進行補充。教師:請你選用對應的花朵貼紙圖片粘貼到空缺的格子里,把旋轉(zhuǎn)模式補充完整。
3.幼兒說說自己手里風車的圖案的排列規(guī)律。教師:你的風車是按什么規(guī)律轉(zhuǎn)動的,接著往下轉(zhuǎn)會怎么轉(zhuǎn)?
。◣煟航柚匀痪拔飵椭變焊兄L車規(guī)律。
幼:仔細觀察,發(fā)現(xiàn)風車轉(zhuǎn)動時的規(guī)律。)
三、風車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
1.出示風車②號(掛圖14號),并使用《數(shù)學》第4—5頁“風車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”(可配合Flash操作)。
教師:請觀察②號風車上圖案(生肖)的排列規(guī)律。取下相應貼紙制成生肖骰子,擲骰子,從擲到的圖案開始,按順時針方向講述相關的排列規(guī)律。(如骰子顯示為“豬”,則幼兒可講述“豬、鼠、牛、虎、兔、龍……”的生肖排列規(guī)律。)
教師:再請你將某兵種士兵及對應的武器貼紙按一定規(guī)律(如“空、空、陸、陸、海、!被颉翱铡㈥、海、空、陸、!钡缺N規(guī)律)粘貼到③號風車的空白方框里。
2.幼兒完成以上操作后,制作兵種骰子,并按之前的方法創(chuàng)造并講述與畫面相關的排列規(guī)律。
。◣煟航柚渌锲吠卣褂變旱乃悸,引導幼兒學習規(guī)律排序。
幼:借助已有的認知經(jīng)驗,嘗試為不同生活物品排序。)
活動建議:
在活動區(qū)中,投放類似貼圓形花邊,或者做圓形籬笆的模式材料,供幼兒操作鞏固幼兒對循環(huán)模式的理解。
在日常生活中,引導幼兒尋找?guī)в醒h(huán)模式的物品,并說說其中的規(guī)律。
大班的數(shù)學活動方案3
設計意圖
分類是指將一組事物按照特定的標準加以區(qū)分,并進行歸類的過程。學前兒童分類大致經(jīng)歷三個階段:
1.能按事物表面的、具體的、簡單的特征進行分類;
2.能根據(jù)事物內(nèi)部特征進行抽象概括但脫離不了具體情景和功用;
3.開始根據(jù)本質(zhì)屬性對事物進行分類,能抽象出事物的多種屬性和特征。
基于《指南》幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。根據(jù)大班幼兒的年齡特征,生成了《有趣的分類》這節(jié)教學微課。
活動目標
1.能按照食物的顏色、種類、健康及垃圾食品進行分類
2.嘗試按物體的兩個特征進行分類,能用自己喜歡的方式做標記。
3.喜歡分類活動,感知分類在生活中的作用大
活動準備
PPT、操作材料
活動過程
1.出示圖片
師:觀察圖片,你覺得老爺爺要去做什么呢?
師:農(nóng)場老爺爺?shù)牟说睾凸麍@都成熟了,大家都來幫忙收割。
2.學習分類方法
師:大豐收,農(nóng)場老爺爺?shù)膬ξ锕穸挤挪幌铝耍枰∨笥训膸椭?/p>
師:小朋友你們有什么辦法可以幫助老爺爺呢?
師:笑笑和奇奇想到一個好辦法,它們決定把這些雜亂的食物進行分類?梢栽趺捶帜?我們一起來看看吧。
第一次分類:有葉子、沒葉子進行分類
師:這里有很多的水果和蔬菜,小朋友可以按照有葉子的和沒有葉子的進行分類嗎?
師:有葉子的有哪些?沒有葉子的有哪些?
第二次:按大小進行分類
師:剛才我們已經(jīng)按照有葉子和沒葉子的進行分類,笑笑說接下來請小朋友按照大小來進行分類。
第三次:按顏色進行分類
師:這次小朋友說我們應該按照什么來分類呢?(按照顏色來分類)
第四次:按種類進行分類
師:小朋友太厲害了,分類加深難度,你們知道這些食物應該怎么分類嗎?
小結:我們通過大小、顏色和種類進行分類。
3.幼兒互動,增加趣味
師:小朋友已經(jīng)學會了進行分類,笑笑和奇奇又給小朋友增加了闖關游戲。我們一起來看看吧!
有葉子、沒葉子分類游戲。
選出大、小的.分類游戲。
小結:小朋友實在是太厲害了,你們已經(jīng)闖關成功,已經(jīng)幫助老爺爺完成了分類。
幼兒操作,教師巡查
師:接下來我們最后還有一個闖關游戲,老師現(xiàn)在把小朋友分成三組。
第一組:按蔬菜進行分類。
第二組:按水果進行分類。
第三組:按顏色進行分類。
結束:交流小結,收拾學具
師:小朋友已經(jīng)完成操作了,我們一起來驗證吧。
小結:小朋友真棒,都能夠把蔬菜、水果和顏色的食物找出來,這就是分類。
遷移延伸
師:我們已經(jīng)學會了分類,請小朋友們回家可以跟爸爸媽媽一起分類一下,比一比看誰的方法多。
課程反思
幼兒在已有感性經(jīng)驗的基礎上,開始能對具體事物進行概括和分類,但概括分類的水平還很低,本次活動目標的制定,環(huán)節(jié)的設計以感知與操作體驗相結合的方式進行,力求通過活動讓幼兒能概括出食物的外形特征,根據(jù)物體的兩個特征進行分類,并感受分類的重要性,發(fā)展數(shù)學思辨能力。在一開始的分類中,幼兒只按一種特征進行分類比較得心應手,在學習了二次分類后,有的幼兒會有一些難
大班的數(shù)學活動方案4
活動目標:
1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數(shù)量關系。
2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。
3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。
2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。
活動重難點:
活動重點:看圖學習7的加法
活動難點:能根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式
活動過程:
一、開火車:復習7的組成
師:城堡王國的國王邀請我們?nèi)ニ膰彝妫銈冊敢鈫?那讓我們快點乘上7次列車(出示數(shù)字7)出發(fā)吧。
師:嘿嘿,我的火車X(1)點開,你的'火車X點開?
幼:嘿嘿,我的火車X(1)點開,我的火車X(6)點開。
二、情境感知——登城堡:看圖學習7的加法
1、師:看,城堡王國已經(jīng)到了,國王說了,他在城堡里藏了許多的問題
想考考我們小朋友,那我們就先去這座的城堡去看看好嗎?
2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖誰愿意來講講呀?
國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。
3、幼兒操作
師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。
4、總結:
師:你剛剛碰到了什么問題?(用三句話表達三幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄
請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?
師總結:這些算式的得數(shù)都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。
師:像1+6=7、6+1=7這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到1+6=7馬上就想到6+1=7,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+5=7就會想到什么呢?看到…
三、內(nèi)化遷移——游戲:買水果
1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。
2、國王又想考我們了,他說,7元錢只買兩樣水果,你會買什么?為什么?還可以買哪兩樣?
3、幼兒操作
4、講評:你有幾種方法?買的是什么?
5、師:如果7元錢買三樣水果呢?
四、結束:
6、好我們一起去水果店選購吧。(結束)
大班的數(shù)學活動方案5
一、設計意圖:
新的一年即將到來,在老師給孩子們滲透新年和幼小銜接的一些知識時,很多孩子提出了這樣一個問題:"老師,一年是多久呀?幾個月是多長時間啊?有多少天呢?"幼兒對于"年、月、日"這樣抽象的要領掌握起來有很大難度,而數(shù)學教育能激發(fā)孩子多方面智能的發(fā)展,因此,我從孩子們的問題入手,設計了"年媽媽的一家"這個活動,將"年、月、日"人物化并帶入到故事中,設計十二座漂亮的月房子,以禮物的"形式"出現(xiàn),以童話般的生動形象展示12個月、大月、小月、365個日娃娃,使原來抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解。
二、活動目標:
1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
2、通過游戲,知道掛歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。
3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力。
三、活動準備:
字卡(年、月、日)各一份、房子圖卡1月-12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);日歷、臺歷和掛歷各一份、小字卡(年、月、日)和數(shù)字卡片(12、28、30、31、365)水彩筆、人手一份、2011年日歷表人手一張
四、活動過程:
(一)、以到朋友家做客的形式,引導幼兒觀察十二座"房子",引起興趣。
說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么、哪幾座房子大,哪幾座房子小,最小的'是哪一座房子?
(二)、以"年媽媽"贈禮物的方式,出示數(shù)學卡:12、28、30、31、365,猜猜與"房子"有什么聯(lián)系,明確探索任務。
1、幼兒擺弄數(shù)字卡并認讀。
2、你認為數(shù)字與房子有什么關系?(鼓勵幼兒大膽想象
(三)、講述故事,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。
1、教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大、小"房子"里日娃娃數(shù)量的差異和聯(lián)系。
2、幼兒操作小字卡、數(shù)字卡來回答問題年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽共有多少個日娃娃年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字大月房子有哪幾座?為什么這些房子比較大小月房子有哪幾座?為什么這些房子比較小最小的月是幾月?為什么二月房子是最小的
五、學習查看年歷的方法。
1、認識日歷、臺歷和掛歷。
2、學習查看年歷的方法:認識年份、生肖、月份、幼兒嘗試在日歷上找節(jié)日和自己的生日(例如:五一、六一)。
附故事:
年媽媽的孩子真多呀!她給孩子起了一個奇怪的名字叫做"日"。年媽媽到底有多少個"日"娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,一共有365個日娃娃。
這365個日娃娃住在一起嗎?不不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月。三月……十二月。
咦?這些房子怎么看起來有的大,有的小?而且還有一座頂小頂小的房子,這究竟是怎么回事啊?原來,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些每座有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少點兒,每座有30個娃娃。那座頂小的二月房子里只住了28個日娃娃。
年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數(shù)著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活……
大班的數(shù)學活動方案6
活動目標:
1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。
2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。
活動準備圖片、統(tǒng)計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。
活動過程
一、情景導入
1.出示圖1今天我請來了一位小客人——吉米,我們一起來看看吧!?(觀察圖片)小結午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸媽不在家,吉米要自己去買午餐。
2.出示圖2看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)(2)有什么好辦法可以又快又準確地數(shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數(shù)出一共有多少錢了。
二、取錢
(1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。
(2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的.)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計表中。(統(tǒng)計)小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。
三、設計菜單
1.兩兩合作設計菜單
(1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?
(2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內(nèi)的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)
小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。
2.小組合作設計菜單
(1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內(nèi)的菜單,要既營養(yǎng)又實惠。
(2)互相交流設計的菜單,分享經(jīng)驗。
大班的數(shù)學活動方案7
【活動目標】
1、認識“>”、“”、“”。
1、感知數(shù)量的多和少(演示課件)
師:這兒的景色真美呀,都有些什么呢?(樹,山,河等)
師:瞧!美麗的景色把誰給吸引來啦?(蟬)
師:飛來了幾只蟬?(3只)
師:我們可以用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字3)
師:看,又有誰飛來了?(邊說邊放課件)(蜻蜓)幾只蜻蜓,(1只)我們可以用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字1)
師:3只蟬和一只蜻蜓哪個多,哪個少?(3只蟬多,1只蜻蜓少)
2、認讀“>”,初步感知不等式
(1)認讀“>”
師:3只比一只多,所以3比1多也比1大,我們可以在3和1之間放上一個符號,這樣大家一眼就可以知道了。我們學過“=”,看看這兒能放嗎?(不能)我們今天要認識的一個新朋友就能幫助我們,它的名字叫大于號“>”(邊說邊放課件),我們一起來認識一下它:大于號(跟讀)。把它放數(shù)字的中間怎么讀呢?先聽老師讀一遍:3大于1(3>1),一起讀。
(2)動作感知“>”
你們看,大于號長什么樣子的?你能用你的.身體動作來學學它的樣子嗎?(引導幼兒運用肢體動作)
(3)書空“>”
小朋友們模仿“>”的樣子可真像,那“>”應該怎么寫呢?我們先來看看它的大口向前還是向后呢?大嘴巴向前大于號(教師邊說邊帶領幼兒集體書寫“>”)
大班的數(shù)學活動方案8
活動目標:
1.學習將一個物體分成相等的兩份、四份。
2.探索物體等分的多種方法,激發(fā)對等分的興趣。
3.發(fā)展觀察能力、比較能力。
4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
活動準備:
課件、剪刀、圖形紙(圓形、長方形、正方形、三角形)活動重難點:
重點:學習二等分和四等分難點:通過操作引導幼兒探索等分的方法活動過程:
一、復習圖形師:今天,老師帶來了一些圖形,我們小朋友看看都有什么?
二、幼兒學習二等分(幼兒演示操作)
1.啟發(fā)幼兒想辦法將圓形的紙片進行二等分并驗證分出的兩份一樣大,理解分出的每一份是原來的一半。
師:今天老師想考考小朋友,動腦筋把圓形分成兩份,分出來的兩份要一樣大,你們愿意試試嗎?你們是怎么分的?分出的兩份一樣大嗎?分出的每一份是原來的多少?分出來的兩份合起來會怎么樣?
教師小結:分出的每一份是原來的一半。二等分就是把一個物體分成相等的二份。把分開的兩份合起來會變成原來的圖形。
教師小結課件演示:把一個物體平均分成一樣大的兩份叫二等分。
2.幼兒嘗試將長方形、正方形、三角形進行二等分。
三、幼兒學習將圖形進行四等分一個圖形不僅可以進行二等分,還可以進行四等分,就是是一個圖形分成一樣大的四份,小朋友拿一個圓形試一試1.幼兒動手操作,老師巡回指導,引導小朋友們相互討論。
幼兒反饋嘗試的`結果。提問剛才小朋友都動手把各種圖形分成了相同的四份,請小朋友說說,你是怎樣分的?
四、活動結束師:小朋友們今天很厲害,學會了二等分和四等分,我們以后還可以進行更難的等分活動。
教學反思:
理解二等分,四等分的概念,真正做到了讓幼兒在玩中學,學中玩,不經(jīng)意地學到了知識,鍛煉了幼兒的動手操作能力,觀察能力和思維能力。
大班的數(shù)學活動方案9
設計執(zhí)教者:上海市松江區(qū)茸北中心幼兒園 唐英
設計思路:
看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂活動,但適合幼兒觀看的電影不多,所以孩子們偶爾去看電影也只是跟從著父母,對看電影的經(jīng)驗還是比較粗淺的,不理解電影票上的秘密,看電影坐哪個位置,大部分孩子的經(jīng)驗是模糊的。
特技教師徐苗郎說:“數(shù)活動是為了解決生活中的問題”,怎么樣讓孩子運用這種數(shù)經(jīng)驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數(shù)的運用能力,于是,我設計了“看電影”的活動。
內(nèi)容與要求:
1、通過看電影找座位活動,理解電影票上的數(shù)字含義,學習用數(shù)交集的方法,對號入座。
2、幫助幼兒解決生活中的數(shù)問題,豐富生活經(jīng)驗,感受數(shù)游戲的樂趣。材料與環(huán)境創(chuàng)設:
多媒體課件;教室布置電影院場景;電影票20張;抽號箱及座位號。
指導要點:
一、價值取向:了解看電影的生活常識。
1、觀看多媒體課件,了解看電影常識:
。1)今天天氣真好,大頭兒子打電話約大耳朵圖圖一起去看電影。
(2)他倆來到電影院,已經(jīng)是幾點了?(9:30)
。3)今天電影院播放哪幾部電影啊?觀察播映表。
他倆不想等太久,所以想看離9:30最近的那部電影。
大家一起幫忙找找哪部電影離9:30最近。(10點播放的喜羊羊與灰太狼)。
。4)他倆買了2張電影票。座位號寫在哪兒?誰知道?
。5)*大頭兒子的座位號是:第3排6座。誰幫他去找到座位。
*圖圖的座位是兩道算式題:第6-4排9-5座。
算對了答案才能知道幾排幾座,找對座位。請一幼兒算出答案,并找到座位。
二、價值取向:模擬游戲,提升看電影的生活經(jīng)驗。
1、今天免費看電影,你們想不想去看啊?但是這些票子上的座位號有點奇怪:有的是加法算式題,有的`是減法算式題,還有的就是單個的數(shù)字。只有坐對座位的小朋友才可以在下個抽獎活動中得到獎品。(幼兒自己伸手在箱子內(nèi)抽票、算出答案、入場、對號入座)
。1)老師提示幼兒:對號入座。
。2)驗證游戲:
今天電影院舉行抽號中獎活動,被抽到座位號的觀眾可以得到一個獎品;
如果你坐錯了座位,與抽到的座位號碼不一樣,那就請你重新對號入座。
。3)結束:
今天我們學會了去電影院看電影找座位的方法,這樣看電影的人再多,也不會擁擠,也都能找到自己的座位坐了。
下次你們一家人去電影院,你要走在爸爸媽媽前面,不但要找到自己的座位,還要幫爸爸媽媽找到座位,
好不好?播放一小段《喜羊羊與灰太狼》的動畫片,現(xiàn)在我們休息一會兒,等會兒繼續(xù)再看。
大班的數(shù)學活動方案10
教學目標:
1幼兒游戲和動手操作,讓幼兒學會計算得數(shù)是5的加法。
2進一步理解+,=的含義
3在游戲中理解交換+兩邊的數(shù)得數(shù)不變:
4、積極探索數(shù)學活動,使幼兒學會解答簡單的口述加法應用題,培養(yǎng)幼兒初步的分析問題的能力 活動準備:頭飾、卡片, 活動重點:得數(shù)5的加法 活動難點:解答簡單的口述加法應用題。
活動過程:
一、引入:(復習5的組成)
師:動物王國的國王邀請我們?nèi)ニ膰彝,你們愿意?不過我們要保密碼解開才能去,5可以分解成2和幾呢?生:3密碼正確,請進吧。
二、情境感知————做客:看圖學習5的加法。
師:小朋友們動物王國到了,我們一起去小動物家看看吧,小心別被動物咬著,看圖算5以內(nèi)的加法,算對動物送禮物給小朋友,算錯動物要把小朋友扣住了。速度快的可以多去幾個小動物家。把你的答案記清出點。
總結:
師:你剛剛碰到了什么問題?(用4句話表達4幅圖)你是怎么回答的.?(幼兒列的算式)老師記錄
師:請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“
師:總結:這些算式的得數(shù)都是5,而且都是加法,那么這4道算式就是5的加法算式。
師:像 1+4=5,4+1=5這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到1+4=5馬上就想到4+1=5,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+3=5就會想到什么呢?看到…
三,鞏固加深:
好了,小動物們都夸我們很聰明 ,我們手里都有動物送給我們的玩具票票, 出示價格。你手里有5元,你能買那兩樣玩具,你會買什么,為什么?還可以買那兩樣?
幼兒操作
總結:
師:有幾種方法,買的是什么?
師:如果5元買三樣呢?
四、總結:這節(jié)課高興嗎?我們學習了得數(shù)等于5得算式板書:1+4=5,4+1=5,2+3=5,3+2=5.
大班的數(shù)學活動方案 活動目標: 1、復習5以內(nèi)的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。 2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。 3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。 活動準備: 幼兒人手一份操作紙,圖片若干. 活動過程: 一、小老鼠買面包圈。 1、師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了4個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了5個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。 2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。 3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。 二、大老虎吃點心。 1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有5個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。 2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。 3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思。 三、小組操作活動。 1、看圖列5的'加減算式。引導幼兒仔細觀察操作紙上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。 2、看圖形記錄圖形特征?此闶竭M行5以內(nèi)的加減運算。 3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。 四、活動評價 教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。 活動目標: 1、學習9的分合,知道9分成兩份可以有8種分法,并記錄結果。 2、在探索操作活動中,知道按序分合不易漏掉數(shù)字,在觀察中發(fā)現(xiàn)兩部分數(shù)之間的增1減1的關系。 3、會用較完整的語言講述操作過程。 活動準備: 1、教具:放大的操作材料。 2、學具:購物券、水果卡片,記錄卡。 活動過程: 一、復習8以內(nèi)的加減師出示卡片。指名口答。 二、學習9的`組成 1、情境導入,引起幼兒興趣。 師:今天,小兔水果店開業(yè)了,這個水果店里的水果都賣9元錢。小兔水果店還為我們小朋友每人準備了8張購物券呢。 2、介紹購物券。 師:購物券上有什么圖形?(圓形)一個圓形表示1元錢,兩個圓形表示2元錢。這張購物券是幾元錢?(5元)為什么?(因為上面有5個圓)想一想,哪兩張小圓片合起來是9元錢,正好可以買一樣水果?等一會你能買幾樣水果? 3、分組進行活動。 (1)每組一個營業(yè)員(掛牌),其他幼兒去營業(yè)員那買水果,營業(yè)員一定要嚴格驗證小朋友是不是付了9元錢。 師:營業(yè)員一定要把好關,看看買水果的人是不是付了9元錢,不然會賠錢的。 顧客買了水果后,要將自己用的是哪兩張購物券、買的是什么水果記錄到記錄卡上,記錄好后,再去買,看看誰買的多。 (2)幼兒把自己買的情況記錄到卡片上,例如我用1元錢和8元錢買了桃子。 4、展示個別幼兒的記錄卡,發(fā)現(xiàn)互換關系。 師:誰來告訴大家,用哪兩張購物券合起來正好是9元? 5、知道9的8種分法。 師:哦,原來9有這么多的分法呢,讓我們一起來按順序說一說吧。 9可以分成1和8……9有幾種分法呀?(8種)6、操作活動。 師:剛才我們玩了水果店游戲,玩的時候我們小朋友了9的八種分法,小朋友真聰明,F(xiàn)在小兔的媽媽想請我們小朋友幫個忙,小兔在幼兒園學了9的組合,可還是不會做,請我們小朋友做給他看,你們愿意嗎? (1)出示操作材料,介紹做法。 (2)幼兒做,教師指導。 師:做完后請小朋友檢查,檢查對了再交給我,我送給小兔媽媽,讓她的孩子們看看。 活動目標: 1、復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法,4以內(nèi)數(shù)的組成。 2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,嘗試自編得數(shù)是4的加法應用題。 3、使幼兒進一步理解兩個部分數(shù)的交換關系。 4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。 5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的'樂趣。 活動準備: 3以內(nèi)加法算式卡、數(shù)卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。 活動過程: 隨《十個數(shù)字跳舞》音樂,做手指游戲。 一、復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法,復習4的組成 1、游戲“開火車”復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法。 我們班的小朋友都很喜歡看動畫片《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現(xiàn)在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開…… 2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成 嗚…….火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)…… 3、游戲“對數(shù)” 剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數(shù),舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4…… 二、創(chuàng)設情景,在操作中嘗試寫出得數(shù)是4的加法算式 金龜子姐姐說:“你們都很聰明”,現(xiàn)在我要請你們到智力迷宮玩,去智力迷宮前,我們必須學會一種新本領才能去,學什么本領呢? 兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。 我們的蘿卜豐收了,你們高興吧!我們來開個慶祝會吧!我們?nèi)ゲ苫▉硌b飾一下,我們每個寶寶都采到了花,一共采了幾朵(4朵),我們把手里的花舉起來,看看兩只手上的花交換位置合起來還是幾朵花?(4朵),兩只手上的花雖然交換了位置,但是它們的和沒有變,請兔寶寶將加法算式寫在答題卡上,寫完之后把答題卡舉起來,小兔互相檢查一下你寫對了嗎? 今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒! 三、活動延伸 金龜子姐姐還想看看哪個小朋友最愛動腦筋,用老師提供的蘑菇圖片,自己試著編加法應用題,注意編加法應用題要講一件事,出現(xiàn)兩個數(shù),提一個問題,問一共有多少?合起來是多少? 編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。 活動目標 1、在探索同數(shù)分解規(guī)律的游戲活動中體驗學習數(shù)學的樂趣。 2、使幼兒感受同數(shù)分解的數(shù)量關系,理解同數(shù)分解的實際意義,了解大數(shù)對小數(shù)的包含關系。 3、培養(yǎng)幼兒合作意識、規(guī)則意識和歸納概括及語言表達能力。 活動準備 操作學具:人手一份與課件相配套的6朵小花卡片; 人手一份10以內(nèi)不同數(shù)量的蝴蝶卡片。 課件:與操作活動和游戲結合使用的課件。 活動過程實錄 一、問答游戲“編花籃”,復習6的分解組成。 師:“今天我們來玩編花籃的游戲好嗎?小朋友編的數(shù)和老師編的數(shù)合起來是6。” 師:“編、編、編花籃,編個花籃采花甜,我編1,你編幾?” 幼:“你編1我編5,1和5和起來是6! 二、分花操作游戲使幼兒發(fā)現(xiàn)6的同數(shù)分解。 1、出示電腦動畫6朵花,引導幼兒學習。 2、師:你們看老師給你們帶來了什么? 幼:花朵 師:一共有幾朵花? 幼:6朵花。 這些花有什么不同? 幼:大小不同,顏色不同,形狀不同。 。ㄓ變汉苋菀椎陌l(fā)現(xiàn)花的形狀、大小、顏色不同。) 3、游戲“分花”,使幼兒通過操作學具能夠找出6的同數(shù)分解。 師:“老師也給每個小朋友準備了相同的6朵花,請小朋友根據(jù)特征將它分一分,看看都能分成幾和幾?” 幼:6能分成3和3,6能分成2和2和2,6能分成6個1。 。ㄓ變赫页隽6的所有同數(shù)分解。) 4、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。 5、引導幼兒觀察組成式發(fā)現(xiàn)同數(shù)分解的特點。 師:“在這三個組成式中,有一個小秘密,誰發(fā)現(xiàn)了?” 幼:有6個1。 幼:1是一樣的。 幼;1、2、3都比6小。 。ㄓ變憾寄馨l(fā)現(xiàn)同數(shù)分解的部分數(shù)相同。) 教師小結:這三個組成式有的分成兩部分,有的分成幾部分,它們的部分數(shù)都相同,而且都比總數(shù)小。象這樣把一個數(shù)分成相同的幾部分的分解組成叫同數(shù)分解。 6、出示電腦動畫,區(qū)分同數(shù)分解與其他的分解組成。 請幼兒找出哪些是同數(shù)分解,哪些不是同數(shù)分解。 (幼兒能正確的找出同數(shù)分解。) 三、游戲“蝴蝶找朋友”,通過操作學具使幼兒發(fā)現(xiàn)10以內(nèi)數(shù)的同數(shù)分解 1、教師為幼兒準備不同數(shù)量的蝴蝶,請幼兒找到10以內(nèi)數(shù)的.同數(shù)分解。 (幼兒能夠根據(jù)自己蝴蝶的數(shù)量找到同數(shù)分解。) 2、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。 3、師:除了1以外10以內(nèi)的數(shù)都能進行同數(shù)分解,至少有幾種方法? 幼:一種。 師:是怎么分的? 幼:都能分成1、1、1、1…… 教師小結:除了1以外的數(shù)都能進行同數(shù)分解,而且至少有一種方法,就是“是幾就分成幾個1”,如3分成3個1、8分成8個1。 四、出示電腦動畫游戲,鞏固10以內(nèi)數(shù)的同數(shù)分解 1、師:“小朋友都知道了同數(shù)分解的方法,現(xiàn)在我們就來玩一個搶答的游戲,老師出題,會的小朋友舉手,誰舉的最快我就叫誰來回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會摔倒。” 2、電腦顯示10以內(nèi)的數(shù),幼兒以搶答形式進行同數(shù)分解;卮鸷,電腦顯示正確答案,答對了,小企鵝跳起來說:“嘿,你真棒!贝疱e了,小企鵝隨著音樂聲眼冒金星摔倒在地。 。ㄓ變簩ν瑪(shù)分解掌握的很好,興高采烈的搶答,都想得到小企鵝的夸獎。) 五、活動延伸游戲“編花瓣”。 1、師:“除了10以內(nèi)數(shù)能進行同數(shù)分解,大數(shù)也能進行同數(shù)分解,F(xiàn)在,我請全班小朋友來玩編花瓣的游戲,老師說編成幾瓣,小朋友就幾個人手拉手蹲下表示編好。沒編好花瓣的小朋友不能蹲下,現(xiàn)在我們就來報數(shù),看看我們班有多少小朋友! 。ㄓ變簣髷(shù)后,知道班級有30名小朋友。) 2、幼兒游戲:尋找30的同數(shù)分解,如“編、編、編花瓣,你也編,我也編,快快編成5瓣花”,教師總結游戲結果:“小朋友都找到伙伴編花瓣了,一共編成了6個5瓣花,說明30能進行同數(shù)分解,能分成6個5!庇變豪^續(xù)游戲,分別編成1、2、3、4、6、7、8、9、10瓣花,找一找30能否進行其他數(shù)的同數(shù)分解。 (幼兒熱烈游戲,每個幼兒都極力的快速找到伙伴來編花瓣。在游戲過程中,幼兒充分理解了同數(shù)分解的含義。) 六、結束: 小朋友,大數(shù)也能進行同數(shù)分解,而且有些大數(shù)同數(shù)分解的方法更多,小朋友回家也找一找其它大數(shù)的同數(shù)分解,好嗎? 活動目標: 1、通過活動引導幼兒認識5元以內(nèi)的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。 2、培養(yǎng)錢幣換算的能力 活動準備:與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。 活動流程: 1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經(jīng)歷。 1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西? 2)教師:超市里的東西很多,不同種類的東西價格也不同。你都買過什么東西?知道是多少錢嗎?你是從哪里知道它的價格? 2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。 今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員) 1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。 2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢? 3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。 4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據(jù)孩子的情況進行引導。 5)最后根據(jù)幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。 3、操作幼兒用書,并完成練習。 活動反思: 今天的數(shù)學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的`過度沒有充分調(diào)動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。 在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調(diào)整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調(diào)動孩子的積極性。 這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。 【大班的數(shù)學活動方案】相關文章: 大班數(shù)學活動方案09-30 大班數(shù)學活動方案15篇08-26 大班數(shù)學活動方案小鴨偵探03-17 大班數(shù)學教學活動方案玩球03-17 大班數(shù)學活動方案文具小超市03-16 大班數(shù)學活動方案有趣的動物叫聲03-18 大班數(shù)學活動方案(通用15篇)05-14 數(shù)學活動方案10-12大班的數(shù)學活動方案11
大班的數(shù)學活動方案12
大班的數(shù)學活動方案13
大班的數(shù)學活動方案14
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