【精品】趣味運(yùn)動會活動方案
為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計(jì)劃。方案要怎么制定呢?下面是小編為大家整理的趣味運(yùn)動會活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

趣味運(yùn)動會活動方案1
運(yùn)動會項(xiàng)目:(大班組)
一、參與形式:
1、每班級分成6個小組,每小組6—7個親子隊(duì),每個親子隊(duì)參加一個項(xiàng)目的比賽。
2、每個項(xiàng)目有30—31個親子隊(duì)參加。比賽設(shè)一、二等獎,獲前10名的為一等獎,其他為二等獎。
二、游戲項(xiàng)目:
。ㄒ唬┯螒蛎Q:滾筒樂
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的手腳協(xié)調(diào)性。
游戲道具:滾筒6個
游戲規(guī)則:家長滾動滾筒,幼兒在桶內(nèi)爬行,從起點(diǎn)出發(fā)至終點(diǎn),快者獲勝。
。ǘ┯螒蛎Q:穿鞋比賽
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。
2、練習(xí)跳躍等動作。
游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點(diǎn),家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點(diǎn)單腳跳向終點(diǎn),到終點(diǎn)后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋帶。然后雙腳跑回起點(diǎn),最先跑到起點(diǎn)的獲勝。
。ㄈ┯螒蛎Q:接球游戲
游戲目標(biāo):練習(xí)投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
游戲道具:球、塑料桶
游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內(nèi),誰接的球最多誰獲勝。(限時1分鐘)
。ㄋ模┯螒蛎Q:二人三足跑
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。
游戲道具:長帶子,小球
游戲規(guī)則:用一根長帶子將家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,家長和孩子雙手拿球,聽到口令后,家長和孩子一起出發(fā)向終點(diǎn)跑,到終點(diǎn)后,將球放到籃子里返回,以最先回到起跑線者為勝。
。ㄎ澹┯螒蛎Q:小白兔拔蘿卜
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗(yàn)親子活動的樂趣。
游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點(diǎn)處放置蘿卜模型。
游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點(diǎn)出發(fā),至終點(diǎn)拔蘿卜后親子攜手跑回起點(diǎn),用時最短者獲勝。
。┯螒蛎Q:毛毛蟲
游戲目標(biāo):體會親子共同游戲時的平等,和諧。
游戲道具:小呼拉圈,獨(dú)木橋,易拉罐
游戲規(guī)則:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,從起點(diǎn)出發(fā),途中經(jīng)過獨(dú)木橋、木樁,到達(dá)終點(diǎn)后返回,以最先回到起點(diǎn)的家庭獲勝。
(中、小班組)
一、參與形式:
1、每班級分成6個小組,每小組5—6個親子隊(duì),每個親子隊(duì)參加一個項(xiàng)目的比賽。
2、每個項(xiàng)目小班15個親子隊(duì)、中班20—21個親子隊(duì)參加比賽。比賽設(shè)一、二等獎,小班獲前5名、中班獲前6名為一等獎,其他均為二等獎。
二、游戲項(xiàng)目:
。ㄒ唬┯螒蛎Q:
游戲目標(biāo):小袋鼠拍球樂
材料準(zhǔn)備:球7個。
游戲目的:訓(xùn)練孩子對身體的控制能力。
游戲規(guī)則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的'腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,爸爸(媽媽)俯腰拍球,到達(dá)終點(diǎn)后放下孩子,親子抱球跑回,用時最短者為勝。
。ǘ┯螒蛎Q:接球游戲
游戲目標(biāo):練習(xí)投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
游戲道具:球、塑料桶
游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內(nèi)(限時1分鐘),接球最多者獲勝。
。ㄈ┯螒蛎Q:二人三足跑
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。
游戲道具:長帶子
游戲規(guī)則:用一根長帶子將家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,家長和孩子一起出發(fā)向終點(diǎn)跑,到終點(diǎn)后返回后,以最先回到起點(diǎn)者為勝。
。ㄋ模┯螒蛎Q:抬花轎
游戲目標(biāo):體會共同游戲的樂趣,增進(jìn)親子情感的交流。
游戲規(guī)則:每個家庭一個小孩和兩個大人,兩個大人搭起手孩子將孩子托在手上。聽到口令后,由起點(diǎn)線出發(fā)至終點(diǎn)返回,最先返回者獲勝。
(五)游戲名稱:小白兔拔蘿卜
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗(yàn)親子活動的樂趣。
游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點(diǎn)處放置蘿卜模型。
游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點(diǎn)出發(fā),至終點(diǎn)拔蘿卜后親子攜手跑回起點(diǎn),用時最短者獲勝。
(六)游戲名稱:穿鞋比賽
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。
2、練習(xí)跳躍等動作。
游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點(diǎn),家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點(diǎn)單腳跳向終點(diǎn),到終點(diǎn)后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,然后雙腳跑回起點(diǎn),最先跑到起點(diǎn)的獲勝。
趣味運(yùn)動會活動方案2
一、活動名稱:馬克思主義學(xué)院研究生會趣味運(yùn)動會
二、活動口號:娛樂身心,激揚(yáng)青春
三、活動目的及意義:
本次趣味運(yùn)動會旨在營造積極、團(tuán)結(jié)的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運(yùn)動比賽為載體,豐富鄭州大學(xué)馬克思主義學(xué)院研究生的課余文化生活,增強(qiáng)研究生身體素質(zhì),增進(jìn)我院研究生會部門之間、同學(xué)之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。在學(xué)習(xí)之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財(cái)富。
四、活動主辦方及對象:
1.活動主辦單位:馬克思主義學(xué)院團(tuán)委
馬克思主義學(xué)院研究生會文體部
2.活動對象:馬克思主義學(xué)院研究生會全體成員
3.活動時間:12月20日
4.活動地點(diǎn):北操場
五、活動前期準(zhǔn)備:
1.面向全體研究生會成員進(jìn)行活動宣傳,調(diào)動大家參與的積極性;
2.統(tǒng)計(jì)研究生會各部門的報(bào)名情況;
3.提前申請比賽場地,并及時報(bào)送申請情況;
4.比賽現(xiàn)場所需各種設(shè)備物品等需提前準(zhǔn)備;
5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運(yùn)動,因此需要做好醫(yī)療后勤保障。
6.根據(jù)報(bào)名情況確定參賽人數(shù),選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊(duì)伍,并由每隊(duì)推選一名隊(duì)長。
六、比賽項(xiàng)目及規(guī)則:
1、乒乓接力賽
比賽規(guī)則:四支隊(duì)伍同時進(jìn)行比賽,每支隊(duì)伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊(duì)員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新?lián)炱鹪谇虻袈涮幚^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊(duì)員依次接力,按每隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)的順序確定隊(duì)伍所獲名次。
比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個
2、沙包砸著誰
比賽規(guī)則:4隊(duì)隊(duì)長進(jìn)行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊(duì)伍作為攻方。守方全體隊(duì)員站在限定區(qū)域中,并可在限定區(qū)域中自由活動,攻方每隊(duì)選出一人作為投手站在區(qū)域兩側(cè)。比賽開始后開始計(jì)時,攻方站在區(qū)域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續(xù)投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊(duì)員出局時記錄時間,最終名次按各隊(duì)作為守方時堅(jiān)持時間由長到短排名。
比賽器材:沙包1個;秒表1個
3、多人多足
比賽規(guī)則:隊(duì)長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊(duì)員一字排開,中間隊(duì)員的左、右腿分別和左、右邊隊(duì)員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關(guān)節(jié)以上和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊(duì)員同時起動。以隊(duì)伍靠后者到達(dá)終點(diǎn)線的瞬間計(jì)取比賽成績,按每隊(duì)用時排名,時間少者為勝。
比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個
4、袋鼠夾球接力賽
比賽規(guī)則:每支隊(duì)伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊(duì)員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進(jìn)到達(dá)終點(diǎn),再將球傳給下一名隊(duì)員,依次接力,至最后一名隊(duì)員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發(fā),按最后一名隊(duì)員到達(dá)順序排名。
比賽器材:氣球若干;哨子1個
5、足式保齡球
比賽規(guī)則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊(duì)員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉(zhuǎn)10圈,轉(zhuǎn)圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機(jī)會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊(duì)累計(jì)成績總數(shù)高低排名。
比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個
6、老鷹抓小雞撕名牌
比賽規(guī)則:由抽簽決定兩兩對決隊(duì)伍。兩支參賽隊(duì)伍隊(duì)員分別豎隊(duì)排列互撕名牌,每位隊(duì)員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的.名牌,被撕者即被淘汰,全部隊(duì)員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊(duì)員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊(duì)員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊(duì)勝者進(jìn)行比賽,兩隊(duì)敗者進(jìn)行比賽,最終確定名次。
比賽器材:綁帶若干;名牌4套
七、比賽工作機(jī)構(gòu)分工:
1、主席團(tuán):對本次比賽進(jìn)行總調(diào)度。
2、文體部:對本次比賽全程負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)本次比賽的籌備和組織工作。
3、紀(jì)檢部:主要負(fù)責(zé)本次比賽的賽場秩序和賽場紀(jì)律以及比賽過程中各隊(duì)參賽隊(duì)員的報(bào)到工作,并協(xié)助文體部作好各項(xiàng)工作。
4、宣傳部:主要負(fù)責(zé)本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報(bào)。
八、賽后收尾:
1、統(tǒng)計(jì)成績,頒發(fā)獎品
2、整理場地器具和設(shè)備
3、財(cái)務(wù)清算
4、整理比賽材料并交研究生會歸檔
趣味運(yùn)動會活動方案3
一、個人項(xiàng)目:
1、夾彈子:
比賽規(guī)則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中?曜硬荒艿刮眨駝t視為違例夾到的彈珠不計(jì)總數(shù),比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內(nèi)完成個數(shù)多的為優(yōu)勝者。
賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。
2、穿針眼:
比賽規(guī)則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的2分鐘內(nèi)穿針成功多者為優(yōu)勝者。
賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。
3、投準(zhǔn):
比賽規(guī)則:參賽者立于距水桶三米遠(yuǎn)的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進(jìn)水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數(shù)不計(jì)入總分在規(guī)定的1分鐘內(nèi),投中多者為優(yōu)勝者。
賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。
二、團(tuán)體項(xiàng)目:
1、兩人三足迎面接力賽:
比賽規(guī)則:
每隊(duì)12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米
1、兩人將繩子(綁帶)綁于小腿部,哨聲響各隊(duì)開始,允許跑著前進(jìn)中途倒了可以起來再繼續(xù),如果繩子脫落必須綁好才能再進(jìn)行,否則裁判會讓回到摔倒的地方再進(jìn)行
2、隊(duì)員必須在隊(duì)友到達(dá)之后,才開始跑,不能提前跑
2、托球跑迎面接力賽
每隊(duì)12人,一邊6人,采用迎面接力的`方式,距離為25米
比賽規(guī)則:運(yùn)動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規(guī)定路線接力,依次傳接給自己的隊(duì)友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續(xù)開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規(guī)定,須從犯規(guī)處重新開始。
賽場道具:羽毛球拍乒乓球
3、足球射門比賽
1.比賽方法:
參賽運(yùn)動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點(diǎn),在裁判員的指揮下進(jìn)行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計(jì)1分,每人共2次射門機(jī)會,每隊(duì)在3分鐘內(nèi)完成,時間到即刻停止比賽;運(yùn)動員以合計(jì)得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進(jìn)行加時賽,加時1分鐘,每隊(duì)選一名隊(duì)員5次射門機(jī)會。
2.比賽器材:球門,足球,木板。
3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。
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