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英雄聯(lián)盟比賽策劃方案
英雄聯(lián)盟競技游戲?qū)官惐荣惙桨?活動背景:

目前,電子競技以成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們?nèi)粘I顚W(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)大眾對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富人們的生活和推動電子競技事業(yè)的發(fā)展。
活動目的:
通過電子競技的狂潮,擴(kuò)大品牌影響力擴(kuò)大消費(fèi)群體,引領(lǐng)黃石競技類活動的開端,豐富日常生活,增進(jìn)大家溝通的能力,以及對自己技術(shù)的認(rèn)可,從而達(dá)到既得黃石玩家的要求的響應(yīng),也為黃石的競技類比賽開創(chuàng)了新的一頁。
活動形式:
整個(gè)賽程分為初賽、復(fù)賽、決賽
招商回報(bào):
1.現(xiàn)場所有道具玩家使用等物品均會印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。
2.比賽前或比賽中休息階段會在大屏幕上企業(yè)的宣傳片將滾動播放(由企業(yè)提供)。
3.冠名企業(yè)的宣傳資料,產(chǎn)品及紀(jì)念品可發(fā)放給現(xiàn)場記者以及媒體,起到人潮宣傳。
4.報(bào)刊,雜志,媒體等會以新聞及專題形式報(bào)道本屆盛況,將盡可能宣傳冠名商的形象。
5.在比賽活動前,比賽當(dāng)中,比賽結(jié)束,主持人會多次以“本次比賽由XXX冠名商獨(dú)家冠名”的語言進(jìn)行比賽的報(bào)道。
6.在指定媒體報(bào)刊上對冠名最特別感謝的篇幅報(bào)道。
7.所有資料手冊中任何插頁中都會印有企業(yè)LOGO。
8.宣傳的所有海報(bào),工牌及工作人員適當(dāng)位置將體現(xiàn)企業(yè)的LOGO。
9.首屆成功的冠名商將會優(yōu)先冠名往后的所有競技類活動的特權(quán)。
活動宣傳:
(一)前期宣傳:
活動場地周圍進(jìn)行海報(bào)張貼,各大參與海選的網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳,以及報(bào)紙,網(wǎng)絡(luò)的推廣宣傳。
(二)活動流程:
報(bào)名時(shí)間:2014年4月16日~2014年5月16日(擬定)
報(bào)名地點(diǎn):由本公司印出報(bào)名表分發(fā)各區(qū)贊助網(wǎng)吧,于各區(qū)網(wǎng)吧前臺填寫報(bào)名表,統(tǒng)計(jì)出復(fù)賽名單后上交
比賽時(shí)間:(擬定)初賽:2014年5月17日~2014年5月20日
復(fù)賽:2014年5月22日~2014年5月25日
決賽:2014年5月27日~2014年5月30日
比賽地點(diǎn):國貿(mào)(暫定)
賽制:
初賽:由參賽隊(duì)伍的隊(duì)長進(jìn)行抽簽決定對手,單敗淘汰,勝出隊(duì)伍進(jìn)行復(fù)賽。
復(fù)賽:采取三局兩勝,獲勝隊(duì)伍晉級。 決賽:決賽隊(duì)伍三局兩勝決出冠亞軍。
準(zhǔn)備與安排:
1.活動前期:(由策劃、合作方式擬定之日開始,到活動結(jié)束止。)
宣傳:2014年4月1日~2014年5月16日所有相關(guān)贊助網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳海報(bào),及媒體贊助等頻道反復(fù)播出宣傳,與合作的冠名商的宣傳形式由( )與組委會全程擔(dān)任及實(shí)行。
2.活動中期(復(fù)賽及決賽)
時(shí)間、位置、編號安排由組委會進(jìn)行統(tǒng)計(jì)后分發(fā)至各贊助網(wǎng)吧進(jìn)行通知。
裁判解說:裁判數(shù)量根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)目及比賽形式,在比賽結(jié)束后現(xiàn)場匯報(bào)晉級名次;每兩隊(duì)為一組,比賽開始前抽簽決定戰(zhàn)隊(duì)先后順序及戰(zhàn)隊(duì)對手;組委會提供一支大眾監(jiān)督仲裁組,負(fù)責(zé)比賽的公正及突發(fā)狀況的裁定。比賽中的戰(zhàn)隊(duì)由裁判員負(fù)責(zé)維持比賽秩序(包括但不限于處理比賽規(guī)則上所提及突發(fā)情況)及記錄比賽結(jié)果的權(quán)限,若有其他突發(fā)情況,應(yīng)立即暫停比賽記錄比分并提交仲裁組裁定。
仲裁組為5人,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)入場、秩序維持,每場比賽的比分登記以及緊急情況的調(diào)解。
3.活動后期
后續(xù)工作:獲勝名單由仲裁組統(tǒng)計(jì)后現(xiàn)場交給裁判解說員當(dāng)場宣布。
總結(jié):裁判解說員
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:(以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人獎(jiǎng)設(shè)定)
冠軍 一名 獎(jiǎng)品2000元現(xiàn)金及證書
亞軍 一名 獎(jiǎng)品1000元現(xiàn)金及證書
季軍 一名 獎(jiǎng)品500元現(xiàn)金及證書
團(tuán)隊(duì)精神獎(jiǎng) 一名 獎(jiǎng)品證書
優(yōu)秀個(gè)人表現(xiàn)獎(jiǎng) 一名 獎(jiǎng)品證書
比賽規(guī)則:
1.比賽選手必須以團(tuán)隊(duì)形式參賽,每人收取10元報(bào)名費(fèi)(隊(duì)員的團(tuán)隊(duì)意識及比賽的正規(guī)性),每隊(duì)為5名選手,選出隊(duì)長,在比賽前30分鐘抵達(dá)賽場,由隊(duì)長提供隊(duì)員有效證件及工牌,進(jìn)行確認(rèn)流程,比賽正式開始后未參與比賽的團(tuán)隊(duì)視為自動棄權(quán)。
2.參與區(qū)域分為4區(qū)。
選取每區(qū)2家網(wǎng)吧進(jìn)行海選,每區(qū)提供四組隊(duì)伍。一共16組。(每支隊(duì)伍最多可換1名隊(duì)員,如果隊(duì)伍中任何一員缺賽沒有隊(duì)員替補(bǔ)導(dǎo)致無法進(jìn)行比賽將視為整隊(duì)棄權(quán))
兩兩隊(duì)伍進(jìn)行比賽,淘汰制,產(chǎn)生8強(qiáng)。8強(qiáng)產(chǎn)生4強(qiáng)。4強(qiáng)產(chǎn)生前兩名為冠亞軍。后兩隊(duì)產(chǎn)生季軍。
3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7. 禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8. 參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
10 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
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一、英雄聯(lián)盟是什么?
《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游!队⑿勐(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。是一款電子競技類游戲。
二、什么是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽是耗資千萬打造的國內(nèi)頂級LOL賽事體系,匯集國內(nèi)最強(qiáng)12支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。職業(yè)聯(lián)賽由春季賽和夏季賽組成,每季賽事又分為常規(guī)賽和季后賽。職業(yè)聯(lián)賽是通往全球冠軍總決賽的唯一途徑,從職業(yè)聯(lián)賽中脫穎而出的戰(zhàn)隊(duì)將代表中國角逐世界之巔。
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