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方案

設計方案

時間:2026-02-28 05:26:32 方案

設計方案(實用5篇)

  為了確保事情或工作科學有序進行,就需要我們事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的設計方案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

設計方案(實用5篇)

設計方案 篇1

  活動目標

  1、認識游戲器材的安全注意事項

  2、說出玩各種游戲時的安全注意事項

  活動準備:

  1、幼兒用書、掛圖

  2、教師設計游戲器材圖卡

  3、園所內的游戲器材

  活動過程:

  1、教師由游戲器材圖卡引起幼兒學習興趣

 。1)教師:你們知不知道這些是什么游戲器材?

 。2)教師:要怎樣使用這些游戲器材?

 。3)教師:在那里看見過這些游戲器材?

  2、教師請幼兒觀看幼兒用書中的畫面,并進行討論

 。1)教師:蕩秋千的.時候該注意哪些事?畫面中哪個小朋友的行為很危險?為什么會危險?

 。2)教師:玩蹺蹺板的時候該注意哪些事?畫面中哪個小朋友的行為是不對的?為什么不對?

  (3)教師:爬攀爬架的時候該注意那些事?畫面中哪個小朋友的行為是對的?為什么不可以這樣做?

  (4)教師:玩滑滑梯的時候該注意那些事?畫面中哪個小朋友的行為很危險?為什么會危險?

 。5)教師:玩彈簧馬的時候該注意那些事?畫面中哪個小朋友的行為很危險?為什么會危險?

 。6)教師:補充說明幼兒的發(fā)言。待大家能了解與遵守游戲器材的使用規(guī)則后,帶領幼兒至園所內的游戲器材處,進行活動。

 。7)教師提醒幼兒平時就應該遵守游戲器材的使用規(guī)則。

  活動評價:

  1、能具體說出頁面中危險的行為

  2、能說明游戲器材的正確使用方法

設計方案 篇2

  教學目標:

  1、使學生通過觀察、猜測、實驗、驗證等活動,找出簡單事件的排列數(shù)或組合數(shù)。

  2、培養(yǎng)學生有序地、全面地思考問題的意識和習慣。

  教學過程:

  一、談話導入

  1、小組整理回顧本周學習內容,然后小組內交流。

  2、全班交流,引入課題,板書課題。

  二、探究體驗

  1、借助操作活動或學生易于理解的事例來幫助學生找出組合數(shù)。師生共同分析練習二十五第5題。

  (1)讓學生小組討論,充分發(fā)表自己的意見。

  (2)利用直觀圖示幫助學生有序地、不重不漏地找出角色搭配的組合數(shù)。

  2、出示練習二十五第7題。

  (1)學生看題后,四人小組討論出有多少種取法。

 。2)通過活動的方式讓學生不重不漏地把所有取錢的情況寫出來。

  (3)全班匯報交流,集體訂正。

  3、完成練習二十五第9題。

 。1)同桌討論,說一說可以通多少次話?

 。2)生獨立用線連一連。

 。3)集體匯報交流。允許有的學生把所有的情況逐一羅列出來,只要他通過自己的方法探索出所有的組合數(shù),都是應該鼓勵的`。

  三、實踐應用

  1、生獨立完成練習二十五第6題。然后集體交流。

  2、生獨立完成練習二十五第8題,然后指名說一說。

  四、全課總結

  1、通過今天的練習,你有什么新的收獲?

  2、師總結。

設計方案 篇3

  設計思路:

  今天我的這個活動是圍繞我們的課題《大班幼兒鄉(xiāng)土游戲創(chuàng)造性玩法的研究》來設計的,《課程指南》指出:“大班幼兒由于小肌肉運動技能的發(fā)展,兒童的雙手很靈巧,操作物體的能力大大加強,在體育活動中常常會別出心裁,想出獨特的玩法!币虼宋覀兏鶕變旱倪@一年齡特點,投放了一些能激發(fā)幼兒創(chuàng)造性的材料,引發(fā)孩子創(chuàng)造性地玩。同時我們在平時的活動中發(fā)現(xiàn)孩子們關注自己的較多,不太善于與同伴合作游戲,因此今天我設計這一活動,鼓勵孩子們創(chuàng)造性的玩,并有合作意識。

  活動目標:

  1、 積極探索玩彈珠的`各種方法,學習與同伴合作游戲。

  2、 能將游戲結果用自己的方式記錄下來,提高記錄的能力。

  活動準備:

  彈珠若干、有洞的板3塊

  活動過程:

  一、 談話導入

  看看今天我們要和誰來玩游戲?

  二、 自由玩彈珠

  積極探索彈珠的各種玩法,提高合作能力

  1、 今天,老師為大家準備了一些材料?

  分別觀察各種材料,想想可以怎么玩?

  請小朋友自己選擇活動材料,并自由分組。

  2、幼兒自由玩彈珠,教師指導。

  集體交流:你們小組是怎么玩的?

  幼兒演示游戲玩法,并介紹怎樣玩算贏。

  三、 玩彈珠比賽:學習記錄的方法

  1、你們想不想來一次玩彈珠比賽?把你們比賽的情況記錄下來,在比賽時請大家遵守游戲規(guī)則。

  2、幼兒再次游戲,教師指導

  3、幼兒介紹記錄表

  教師為獲勝的幼兒發(fā)小獎品。

設計方案 篇4

  活動目的及意義

  本次特色活動定于4月1日愚人節(jié)舉行,一方面通過慶祝節(jié)日來豐富同學們的課余生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創(chuàng)一個良好的開端,營造一種輕松,歡愉的.氛圍。

  活動主題 :

  歡樂愚人節(jié)

  活動時間:

  XX年4月1日

  活動地點:

  學校廣場

  活動對象:

  所有學生

  活動流程:

  1、怪味可樂

  游戲規(guī)則:每組5人,分四組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯。

  2、爆破行動

  擊鼓傳花,被選中者回答主持人的問題,要求2分鐘內答對8道題,失敗者要戳破自己身邊的氣球。此游戲進行5輪。

  3、情侶猜猜猜

  游戲規(guī)則:有4對情侶,其中有1對是真情侶,所有同學通過觀察他們的默契判別他們是否為真的情侶。(擊鼓傳花,接到花的人猜,可向情侶提問題),猜錯的人受到懲罰,根據準備好的音樂進行模仿與表演。

  4、中場節(jié)目

  (1)女生獨唱

  (2)爵士舞秀

  (3)小提琴獨奏

  (4)小合唱(全體學生會成員)

  (5)男聲獨唱

  5、非誠勿擾

  第一關,支持人選定的男女選手上場(4男20女),女生根據第一印象進行選擇,若全部滅燈,則晉級下一關,否則進入下一關。

  第二關,進入此關后,女方對男選手提出問題進一步了解,進行第二次投票,規(guī)則同一。

  第三關,此關為男選手反選,男聲對女生提出問題,進行最終抉擇,成功的可以獲得精美禮品。

設計方案 篇5

  一、設計主題:

  “文明中華,美麗馬中”。

  二、參賽對象:

  七---九年級

  三、活動形式及時間

  各班選三名學生組成班級代表隊,自帶鋼筆、所準備文字材料 (其余彩筆,尺子、紙張等材料由學校提供)

  本周星期六下午一點五十,在四樓會議室,自主設計手抄報。

  四、作品要求:

 。1)手抄報必須圍繞活動主題,根據所選題目進行版面設計,可摘抄,也可寫自己的心得體會,要求內容健康向上、語句通順、無錯別字。

 。2)手抄報版面整潔,設計規(guī)范,布局合理,色調和諧,活潑新穎,富有創(chuàng)意。

 。3)手抄報統(tǒng)一用4開美術紙(學校提供),每幅作品均要求以單面的形式出現(xiàn),可分一到兩個版面,年級、班級、作者姓名寫在作品背面右下角。

 。4)手抄報名稱自擬,要有自己的.創(chuàng)意。

  五、評分標準:

  1、主題鮮明。

  2、版面設計新穎、美觀、合理。

  3、書寫工整,字跡清晰、美觀、整潔。

  4、內容充實,可讀性強。

  5、圖文并茂,整體效果好。

  六、評選辦法:

 。1)由評委現(xiàn)場打分,評出一等獎一名,二等獎二名、三等獎三名。

 。2)評委:校領導、教師代表。

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