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方案

競賽方案

時間:2024-06-30 22:41:33 方案 我要投稿

實用的競賽方案匯編七篇

  為了確保我們的努力取得實效,我們需要事先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案要怎么制定呢?以下是小編收集整理的競賽方案9篇,希望對大家有所幫助。

實用的競賽方案匯編七篇

競賽方案 篇1

  一、指導思想

  班主任是班集體的組織者、教育者和指導者,是學校領導實施教育、教學工作計劃的得力助手。學校的管理育人工作主要是通過班主任工作來實現的,從21世紀人才的要求和實施素質教育的`首要任務是教會學生學會做人來看,班主任的水平,也就是班主任所應具備的基本功就顯得尤為重要。為進一步提高我校班主任專業(yè)素養(yǎng),提升班主任的育人能力,抓好班主任隊伍建設培訓工作,本學年我校將圍繞“練內功、強素質、展風采”的主題開展班主任技能競賽,對班主任工作進行基本功達標考核競賽活動。

  二、競賽目標

  以班主任能力建設為目標,全面貫徹落實《中小學班主任工作規(guī)定》及《z班主任技能競賽實施方案》精神,引導廣大班主任提高應變能力,溝通能力,分析、解決問題的能力,促進班主任在日常工作中不斷反思得失,不斷探索新的教育途徑。進一步內化并提升班主任自身綜合素質和專業(yè)修養(yǎng),全面提高我校班主任隊伍的專業(yè)素質。

  三、組織機構:

  本次班主任技能大賽設領導小組:

  組長(德育校長)

  副組長(德育主任)

  成員(班主任)

  四、競賽時間

  1、20xx年5月進行班主任技能大賽

  2、學校將通過本校班主任技能大賽,選拔班主任技能大賽優(yōu)秀選手,參加區(qū)級班主任技能大賽。

  五、參賽對象

  從事本校班主任工作的所有班主任和年輕的后備班主任。

  六、競賽內容

  1、教育故事演講

  時間為6分鐘。參賽選手就班主任工作中親身經歷的、印象深刻的教育故事進行演講。要求故事真實感人,對班主任工作有啟發(fā)意義。演講稿約20xx字,用A4紙打印,一式5份,參賽時交。

  2、情景答辯

  時間為5分鐘。參賽選手現場抽簽一個案例,按案例的內容進行場景模擬,分析案例,說出處理解決的辦法,并回答評委等人員提出的有關問題。

  3、才藝展示

  時間為5分鐘。參賽選手在現場進行才藝表演(演唱歌曲、舞蹈、器樂演奏、繪畫、書法、朗誦等)展示高雅的氣質和綜合素質。有關道具和材料自備。

競賽方案 篇2

  一、主旨: 提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱,計算機知識競賽方案。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。

  二、參賽方式: 團體(自由組隊,四人以內)。

  三、比賽時間: 20xx年11月8日

  四、流程: 1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。 2.比賽時間地點由組委會討論決定。 3.活動主辦單位:計算機工程系。 4.承辦單位:計算機工程系學習部

  五、比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識,規(guī)劃方案《計算機知識競賽方案》。 1.比賽開始 2.宣布比賽規(guī)則 3.介紹參賽代表隊及參賽隊員 4.介紹評委 5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題 6.比賽結束 7.評委點評 8.頒發(fā)獎品

  六、比賽細則: 1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。 2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。 3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。 4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。 5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。 6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的'人氣指數或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案. 7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。 8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

  七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。

  八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。

競賽方案 篇3

  為提高學生對各學科的興趣,豐富學生的課外生活,拓展學生的'知識視野,培養(yǎng)學生的特長,特制定本方案。

  一、指導思想

  以競賽為載體,為學生搭建拓展知識,激發(fā)興趣,培養(yǎng)能力和展示自我的平臺。

  二、競賽學科、年級

  部分文化課科目、通用技術;高一、高二年級

  三、競賽形式

  語文為寫作比賽,數學、物理、化學、生物為解題比賽,英語為單詞短語、口語比賽,通用技術為手工制作等。

  四、參賽人員

  以年級組為單位,自愿報名參加,原則上每位學生不超過兩科,部分科目分為A、B組。

  五、時間安排

  周六、周日

  六、競賽組織

  教務處、教科室協(xié)調安排,團委、年級組負責實施,每次競賽分為宣傳、實施、總結三個階段。

  七、競賽獎勵

  每科競賽,設定一二三等獎各若干名,進行獎勵。

  教務處 教科室 電教中心 團委 年級組

  附:20xx年4-5月競賽安排

  項目 負責部門

  1、4月12日,z省生物奧林匹克竟賽 教務處

  2、4月19日,全國數學聯賽 教務處

  3、5月17日,江蘇省化學奧林匹克竟賽 教務處

  4、5月23日,高一高二作文大賽 教務處、語文組

  5、5月24日,高一高二英語單詞短語競賽 教務處、英語組

  6、5月31日,首屆科技創(chuàng)新制作大賽 團委、電教中心

競賽方案 篇4

  1、活動主題:

  讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:

  知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的.知識。

  3、活動時間:

  20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:

  學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:

  主要組織者:

  一般組織者:

  6、活動參與者:

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續(xù),然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1、活動開展前不得泄題。

  2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

競賽方案 篇5

  一、活動背景

  本次活動以員工掌握安全知識為目的,豐富員工安全知識儲備,在更加輕松環(huán)境下熟悉安全知識和提升安全技能

  本次百科知識競賽,是由設備部安全分委會承辦。

  二、活動主題

  安全是所有工作的前提!

  三、活動目的

  促進員工增強安全意識,從思想上重視安全,多方面掌握安全規(guī)定和要求,給以后工作提供便捷!

  四、活動時間

  20xx年6月26

  五、比賽地點

  616培訓室

  六、參賽對象

  設備部七大模塊

  七、參賽隊伍

  造氣維護團隊

  硝苯維護團隊

  MDI維護團隊

  聯合維護團隊

  自控技術團隊+分析團隊

  電氣技術團隊+電氣運行

  機械技術團隊

  每隊三人,模塊經理+員工

  八、報名方式

  各單位將報名人數于6月20日之前報于我處。

  九、現場安排

  1、主持人:廖忠鑫、王德志

  2、電腦及PPT操作:設備部風險管控分委會

  3、計分及搶答器:設備部工作分委會

  4、其他:設備部評估和改善分委會

  十、賽制設定

  團隊賽:采取積分制。

  十一、賽程安排

  一、團隊賽:積分賽環(huán)節(jié)(各隊底分100分)

  1、必答題:6只隊伍的三名選手輪流選擇大屏幕上數字1-6所代表的題目,自左向右以此回答,請在30s內作答。 比賽共進行兩輪,答對每題記10分,答錯不扣分。(30min)其中錯誤的'題目可以進行觀眾互動。

  2、快問快答:根據上一環(huán)節(jié)的得分順序由低到高進行本輪比賽。

  每支隊伍派出一名參賽選手,由主持人出題,一分鐘內所有答對的題每題記10分,答錯或過記0分。(15min)

  3、趣味搶答題:根據上一環(huán)節(jié)的得分順序由低到高進行本輪比賽。題目的內容及分值展示于屏幕上,待主持人宣布“開始搶答”口令后,各組進行搶答,分值有10、20、30分,答對記相應分數,答錯扣相應分數。

  4、風險題:這一環(huán)節(jié),我們?yōu)檫x手準備了分值為30、50、100分的題目,隨著分值增高,題目的難度也會增大。同樣的按照之前分數高低進行依次選擇。(本輪共30、50、100分題目共10道)答對加分,答錯則扣相應分值

  二、比賽結束后統(tǒng)計成績進行排名,其中比分相同的隊伍由現場仲裁進行現場出題,兩隊進行作答。

  三、本輪相應答題如出現相應異議,由現場評審進行仲裁。

  十二、題庫范圍

  可能出現的題型和題型來源為:各崗位安全職責、十大不可違背條例、施工現場十必須、高風險不安全行為、中風險不安全行為、檢修作業(yè)十必須及其他安全基礎知識。

  十三、活動評委

  任經理、張經理 吳經理 仇經理

  十四、活動要求

  每模塊除參加人員外啦啦隊人數5人

  十五、獎項設置

  設團體一等獎、二等獎、三等獎

  個人獎3名

  參與獎若干

競賽方案 篇6

  標語:竹篛香飄華池,端陽正當五月

  活動時間:6月20日

  活動地點:食堂門口

  活動總述:以游戲的形式體現端午的風俗,弘揚民族文化,烘托節(jié)日氣氛,為各地文化風俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學們的課余生活。

  活動內容及流程

  1前期準備工作準備好各活動用具,分配項目及人員安排。

  2活動之前先進行相應的宣傳(橫幅,海報的宣傳)

  3活動開始。

  熱場游戲:

 。1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯。工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結束并檢查各杯中彈珠數目,數目多者獲勝,發(fā)放獎品。

 。2)鏢王爭霸端午有射箭的風俗。 由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭。射鏢距離為2米,以超過3鏢總數超過18環(huán)者為勝。

 。3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關端午節(jié)風俗,歌謠等的問答題目。

  同學們若知道題目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發(fā)放獎品。

  主場活動:

  吃粽子比賽參賽者以三人為一組,蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地轉五圈,然后找到自己的.粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由工作人員檢查無誤后示意主持人宣布比賽結束。為完成游戲時間最短的獲勝選手,發(fā)放獎品。其他兩位發(fā)放紀念品。

  對食堂的宣傳和回報通過主場活動為食堂作宣傳,加強與同學的交流。

  在美食大會現場以海報,橫幅,展板的形式向同學們宣傳,加深這一活動在學生中的影響力和參與度。

競賽方案 篇7

  一、比賽時間和地點

  3月13-14日,地點待定。

  二、承辦單位

  體育經紀有限公司

  三、參加單位

  各區(qū)、縣(市)代表隊、普通小學、俱樂部及個人

  四、比賽項目及分組

  高中組:男、女單打

  甲 組:男、女單打

  乙 組:男、女雙打,男、女單打

  丙 組:男、女雙打,男、女單打

  五、參加辦法

  (一)各單位可報領隊1名,教練員2名,運動員人數不限。

 。ǘ└鹘M年齡規(guī)定:

  高中組:高一至高三年級。

  甲 組:19xx年1月1日至20xx年12月31日出生者。

  乙 組:20xx年1月1日至20xx年12月31日出生者。

  丙 組:20xx年1月1日以后出生者。

 。ㄈ﹨⒓又行W生陽光體育短式網球錦標賽的運動員不得兼項參加網球的比賽。

  六、競賽辦法

 。ㄒ唬┍荣惒捎脟殷w育總局審定的最新網球競賽規(guī)則。

 。ǘ┍荣惒捎靡槐P平局決勝制。

 。ㄈQ定名次的辦法:循環(huán)賽按獲勝次數多少決定名次,如兩人獲勝次數相等,則按相互間比賽的勝負決定名次;如三人或三人以上獲勝次數相等,則按以下諸條順序依次判定名次(在同一輪次的判斷名次中,只剩兩個人仍然相等的情況下,按照兩人之間的勝負關系決定名次):

  1、該人在本組全部循環(huán)賽中的獲勝場數;

  2、該人在本組全部循環(huán)賽中的獲勝盤數的百分比;

  3、該人在本組全部循環(huán)賽中的'獲勝局數的百分比;

  4、該人在本組全部循環(huán)賽中的獲勝分數的百分比;

  5、抽簽。

  百分比的計算公式=勝數÷(勝數+負數)× 100%

  (四)單打、雙打賽制視報名情況另定。比賽采用緊跟前場制,遲到十五分鐘作棄權論。

  (五)確定種子的原則:男、女依據20xx年市運動會網球比賽和省比賽名次進行抽簽。

 。└鹘M年齡均不能以小代大,以大代小參賽。運動員上場比賽服裝應整潔,不得穿圓領衫上場,雙打同一方運動員服裝基色應一致。比賽用球:待定。

  七、錄取名次與獎勵

  單打和雙打均錄取前八名,并按9、7、6、5、4、3、2、1計算團體總分;各項目參賽人(隊)數不足錄取名次數時,按實際參賽人(隊)數錄取,分值不變。

  八、報名和報到

  (一)注冊:未注冊過的運動員憑本人二代身份證,由各區(qū)、縣(市)體育局于2月24日前統(tǒng)一上報市體育局注冊。注冊材料包括《市青少年(兒童)運動員注冊申請表及協(xié)議書》(要求附近期照片、內容填寫完整)和電子注冊材料,材料缺一或逾期均不予辦理。

 。ǘ﹫竺焊鲄①悊挝挥2月25日前通過“市體育競賽管理系統(tǒng)”進行報名。網上報名表提交即為正式報名,逾期視為棄權。報名后名單不得更改,不得無故棄權。

  (三)報到:報到時間、地點另行通知。報到時必須交驗運動員參賽代表資格證、運動員本人的第二代身份證原件、保險公司提供的人身意外傷害保險證明(大會統(tǒng)一辦理,經費自理)、縣級以上醫(yī)院出具的健康證明,上述證件缺一者不得參加比賽,且一切經費自理。

  九、經費自理。

  十、本規(guī)程未盡事宜,由承辦單位另行通知。

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