免费 无码进口视频|欧美一级成人观看|亚洲欧美黄色的网站|高清无码日韩偷拍|亚太三区无码免费|在找免费看A片色片一区|激情小说亚洲精品|91人妻少妇一级性av|久久国产综合精品日韓|一级美女操逼大片

方案

設計方案

時間:2022-10-19 20:21:06 方案 我要投稿

【精華】設計方案范文匯總四篇

  為了確保事情或工作安全順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編收集整理的設計方案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精華】設計方案范文匯總四篇

設計方案 篇1

  1.前期對“設計目的”的思考

  2.新建文檔,寫具體“實現方式”

  一、設計目的

  ——你設計這個系統(tǒng)的目的是什么?

  設計目的一般經過2個步驟而形成:發(fā)現需求、分析及確定需求

  1.1 發(fā)現需求:

  幾種常見情況:

 、偻婕因寗

  I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:

  “別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求

  “天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求

  “我掛機時被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的需求

  II. 客服反饋&運營反饋

  “chuck!玩家對xx系統(tǒng)意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”

  ②自己驅動

  I. 觀察別的游戲:

  比如你發(fā)現其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發(fā)現人家月卡做得確實好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷大優(yōu)惠買到賺到。

  或者你發(fā)現別人核心玩法引導融合在新手流程中,自然流暢結合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。

  II. 觀察后臺數據(我后來才知道很多公司是不開放后臺數據的):

  比如:xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高、等等

 、劾习弪寗

  例:

  老板說:“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”

  1.2 分析產生需求的原因,以及如何滿足需求

  好,現在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現的原因。

  假設我們觀察后臺數據,發(fā)現:

  xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高。

  那就讓我們來分析原因,為什么會出現這種情況?

  玩家在線時間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優(yōu)化現有玩法會有什么效果?

  充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價比不高?還是我們游戲的目標群體不愿意花錢?

  假設一番思考后,我們確認了如何滿足需求:

  增加一個新玩法、產出新的`增加能力道具(消費坑)。

  注:實際情況當然會復雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應該由策劃發(fā)現并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。

  二、實現方式

  2.1核心玩法設計

  這個主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數種玩法模型、想象各種組合。

  如果你是山寨,那還要考驗一個觀察力。在此就不細說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個大拇指)

  2.2列舉功能

  核心玩法出來了,那么為了讓這個玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?

  我習慣的做法是:先做加法,再做減法。

  即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數性價比不高或和游戲架構不符合的。

  2.3界面設計

  設計一個“目標明確、操作習慣、包裝精美”

 、倌繕嗣鞔_:

  I. 重要信息:用簡潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。

  II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

 、诓僮髁晳T:

  I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。

  II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復操作也不累。

 、郯b精美:

  I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個蠻考功力的,我也希望有前輩來指點一下。

  II. 界面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關;你個人和美術同事關系好點,多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團隊的極限水準就好。

  2.4具體規(guī)則

  如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規(guī)則就是支撐這一切的骨骼了。

  把整個系統(tǒng)拆解成一個個組件,來講解吧。

  窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個系統(tǒng)能按照你的希望來運轉,在極端情況下也不會失控。

  也注意小的操作體驗和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統(tǒng)品質的評價。

  主要就是一個“細”字。

  寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術和程序實現了這些要素,組合起來后,它就是一個完整的系統(tǒng)嗎?

  2.5優(yōu)化排版

  策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。

  好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關鍵點,有印象。

  I. 多用圖片。

  一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。

  II. 段落清楚分明

  III.多用加粗、字色。

  關鍵點很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來。

  注:最好還是畫一張流程圖,熟練后不會花多長時間,效果非常好。

設計方案 篇2

  活動目標:

  1、在游戲活動中歸納、總結、學習3、4的組成,知道把3分成兩份有2種份法,知道把4分成兩份有3種份法。

  2、在操作活動中不斷探索數的多種分法,并學會記錄。懂得交換兩個部分數的位置合起來總數不變。

  3、在游戲中學習3、4的組成,發(fā)展動手能力及觀察思維能力。

  活動準備:

  教具 貼絨數字1、2、3、4及分合號、背景圖(3輛汽車和4個圓點圖)黑板。

  學具 幼兒人手一套操作材料,記號筆一支,一個盤子里裝有雪花片3片。

  活動過程:

  1、創(chuàng)設情境,引起幼兒興趣。游戲:“我們都是好朋友”。

  2、初步探索3的組成。

 。1)小組活動:幼兒自由操作

  “今天,我們要來玩“雪花片”的游戲,好不好?那請小朋友每次都拿3個雪花片分成2份,試試看你能分出多少種不同的分法。”

  幼兒操作,老師巡視。提醒幼兒拿3個雪花片分成2份。

 。2)集體活動:汽車開來啦

  老師小結:3分成兩份有2種分法,3可以分成1和2,2和,1和2;2和1合起來都是4。

  3、初步探索4的組成。

 。1)幼兒操作:“分顏色寶寶圓點”,在操作活動中不斷探索4的多種分法,并學會記錄。

 。2)讓幼兒給4個顏色圓點寶寶分成2份。你們會怎么分?有幾種分法?

 。3)老師寫出4 的分合式: 4分成1和3,還有3和1這兩組數都有一個相同的數字幾?它們的數字相同,但是它們的位置不同,只要知道了一種分法后,將兩個部分數的位置交換一下,就是另一種分法,左邊的'數后面一個數比前面一個數多1,右邊的數后面一個數比前面一個數少1,左右兩邊的數合起來都是4。

 。4)老師小結:4分成兩份有三種分法,4可以分成1和3,3和1,還有2和2,1和3,3和1,還有2和2它們合起來都是4。

  4、幼兒操作練習,鞏固游戲----“花朵和樹葉”:

  3的組成3朵花朵分成2份,4的組成4片樹葉分成2份。

  5、集體講評幼兒操作練習,進一步鞏固3、4的組成。

設計方案 篇3

  教學目標:

  1、通過觀察、想象、推理、交流等活動,發(fā)展空間觀念、推理能力和有條理地表達能力;

  2、能證明出“三角形內角和等于180”,能發(fā)現“直角三角形的兩個銳角互余”;

  3、按角將三角形分成三類.

  教學重難點:

  三角形內角和定理推理和應用.

  教學方法:

  演示、實驗法,嘗試練習法.

  教學過程:

  一、復習:

  (1)當0<α<90時,α是______角;(2)當α=______時,α是直角;

  (3)當90<α<180時,α是______角;(4)當α=______時,α是平角.

  二、探索活動:

  根據自己手中的一副特殊的三角板,知道三角形的三個內角和等于180,那么是否對其他的三角形也有這樣的一個結論呢?(提出問題,激發(fā)學生的興趣)

  讓學生用自己剪好的一個三角形,把三個角撕下來,拼在一塊.你發(fā)現了什么?小組交流.

  結論:三角形三個內角和等于180(幾何表示)

  舉例(略)

  練習1:

  1、判斷:

  (1)一個三角形的三個內角可以都小于60.( )

  (2)一個三角形最多只能有一個內角是鈍角或直角.( )

  2、在△ABC中,

  (1)∠C=70,∠A=50,則∠B=_______度;

  (2)∠B=100,∠A=∠C,則∠C=_______度;

  (3)2∠A=∠B+∠C,則∠A=_______度.

  3、在△ABC中,∠A=3x∠=2x∠=x,求三個內角的'度數.

  解:∵∠A+∠B+∠C=180,(______________________)

  ∴3x+2x+x=_______

  ∴6x=_______

  ∴x=

  從而,∠A=_______,∠B=_______,∠C=_______.

  三、猜一猜:.

  一個三角形中三個內角可以是什么角?(提醒:一個三角形中能否有兩個直角?鈍角呢?)小組討論.

  按三角形內角的大小把三角形分為三類.

  銳角三角形(acute trangle):三個內角都是銳角;

  直角三角形(right triangle):有一個內角是直角.

  鈍角三角形(obtuse triangle):有一個內角是鈍角.

  舉例(略)

  練習2:

  1、觀察三角形,并把它們的標號填入相應的括號內:

  銳角三角形( );直角三角形( );

  鈍角三角形( ).

  2、一個三角形兩個內角的度數分別如下,這個三角形是什么三角形?

  (1)30和60( );(2)40和70( );

  (3)50和30( );(4)45和45( ).

  四、猜想結論:

  簡單介紹直角三角形,和表示方法,Rt△.

  思考:直角三角形中的兩個銳角有什么關系?

  結論:直角三角形的兩個銳角互余

  舉例(略)

  練習3:

  1、圖中的直角三角形用符號寫成_________,直角邊是______和______,斜邊是_______.

  2、如圖,在Rt△BCD,∠C和∠B的關系是______,其中∠C=55,則∠B=________度.

  3、如圖,在Rt△ABC中,∠A=2∠B,則∠A=_______度,∠B=_______度;

  小結:

  1、三角形的三個內角的和等于180;

  2、三角形按角分為三類:(1)銳角三角形;(2)直角三角形;(3)鈍角三角形.

  直角三角形的兩個銳角互余.

  作業(yè):課本P123習題:3,4.

  教學后記:

  能用“三角形三個內角和等于180”計算一些簡單角度,能對三角形按內角的大小進行分類并判斷三角形是什么三角形,也知道直角三角形的兩銳角互余,但不能靈活運用

設計方案 篇4

  任務與要求:

  主要任務是提出設計方案,即根據設計任務書的要求和收集到的必要基礎資料,結合基地環(huán)境,綜合考慮技術經濟條件和建筑藝術的要求,對建筑總體布置、空間組合進行可能與合理的安排,提出二個或多個方案供建設單位選擇。

  方案設計的圖紙和文件

  1)設計總說明設計指導思想及主要依據,設計意圖及方案特點,建筑結構方案及構造特點,建筑材料及裝修標準,主要技術經濟指標以及結構、設備等系統(tǒng)的說明。

  2)建筑總平面圖比例1:500、1:1000,應表示用地范圍,建筑物位置、大小、層數及設計標高,道路及綠化布置,技術經濟指標。地形復雜時,應表示粗略的豎向設計意圖。

  3)各層平面圖、剖面圖、立面圖比例1:100、1:200,應表示建筑物各主要控制尺寸,如總尺寸、開間、進深、層高等,同時應表示標高,門窗位置,室內固定設備及有特殊要求的廳、室的具體布置,立面處理,結構方案及材料選用等。

  4)工程概算書建筑物投資估算,主要材料用量及單位消耗量。

  5)透視圖、鳥瞰圖或制作模型。

  房屋建筑工程設計由方案、初步設計、施工圖三個階段組成:

  1、方案設計 方案設計(概念設計)是投資決策之后,由咨詢單位把可行性的研究進行意見和問題的提出,經與業(yè)主協(xié)商認可后,然后提出的具體開展建設的設計文件,它的深度要滿足編制初步設計文件和控制概算的需要。

  2、初步設計 初步設計(基礎設計)的內容依項目的類型不同而有所變化,一般來說,是項目的宏觀設計,即項目的總體設計、布局設計、主要的工藝流程、設備的選型以及安裝的設計、土建工程量及費用的估算等。初步設計文件應當滿足編制施工招標文件、主要設備材料訂貨和編制施工圖設計文件的需要,是下一階段施工圖設計的基礎。

  3、施工圖設計 施工圖設計(詳細設計)的主要內容是根據批準的初步設計,繪制出正確、完整和盡可能詳細的建筑、安裝圖紙,包括建設項目部分工程的詳圖、零部件結構明細表、驗收標準、方法、施工圖預算等。此設計文件應當滿足設備材料采購、非標準設備制作和施工的需要,并注明建筑工程合理使用年限。

  設計階段進行中應注意的幾點:

  1、總圖規(guī)劃:

  1)市政規(guī)劃上的相關硬性規(guī)定要明確并絕對服從;

  2)總圖中有關消防的規(guī)范、消防道路的分布、消防車出入口的設置、消防道路的寬度、消防控制中心的位置、高層建筑消防疏散口的位置;

  3)建筑出入口的位置、機動車道、人行道的分布、不同人群的流線關系、機動車車流、非機動車流與人流的關系、搬家車道的設計、無障礙設計、機動車停車場車(庫)的設計及其出入口的位置

  4)小區(qū)的管理、居住小區(qū)設計物業(yè)管理、社區(qū)活動場地、兒童活動場地、社區(qū)醫(yī)療保健、公廁等;

  5)環(huán)保設計:垃圾收集、處理、運送;廢水的排放等;

  6)綠化設計:把握綠地率,注意綠化設計與消防車道、消防普救面、地下室等之間的關系,遵守互相避讓、互為對方提供條件的原則;水體的設計注意標高與地下室之間的.

  2、單體設計

  1)相關設計規(guī)范、消防規(guī)范、尤其是相關的一些強制性條文;

  2)建筑不同類型比例的把握;

  3)建筑不同類型的定位、特點;

  4)建筑立面風格的把握;

  5)根據總圖明確每棟建筑的絕對標高,協(xié)調各建筑之間在總圖中的關系;

  6)每棟建筑交通的合理組織,核心筒的擺放;

  7)建筑細節(jié)的設計

  8)如有地下停車庫、設備用房、人防工程等,在滿足相關規(guī)范的前提下還應保證平面布置的合理性,應優(yōu)化設計,因為地下室的工程造價是比較高的;

  9)建筑設計應考慮節(jié)能要求,平面設計應控制建筑的體型系數,立面設計應考慮工程造價、施工難度等;

【設計方案】相關文章:

設計方案08-26

[熱]設計方案09-14

(精)設計方案09-22

【必備】設計方案10-12

設計方案[精]09-23

設計方案(優(yōu)選)09-25

【薦】設計方案10-02

設計方案(熱)10-16

(薦)設計方案10-05

設計方案【精品】09-24