活動策劃
活動策劃 篇1
兒童節(jié)親子活動策劃

方案一
一:活動目的:
拓寬孩子活動空間,增進(jìn)親子之間的情感交流,提供一個促進(jìn)孩子身心的健康成長的新平臺,彼此分享和共度一個富有意義的“六.二”;促進(jìn)同學(xué)愛、師生情和家長誼,為孩子的成長創(chuàng)造一個更快樂和諧的人際氛圍。
二:活動時間:xx年6月2日上午9點至11點
三:活動地點:三水森林公園宣言廣場。
四:家長注意事項:
1:請各家誼會成員務(wù)必在當(dāng)天早上8點10分前到達(dá)活動地點。
2:請各位家長帶同您的孩子準(zhǔn)時在6月2日早上9點前到達(dá)活動地點。
(請自行準(zhǔn)備交通工具及吃好早餐)
3:請各位家長在出發(fā)前根據(jù)天氣情況為孩子穿好衣服,帶備毛巾及替換衣服。事先教育好您的孩子注意安全,不能離開活動地點單獨行動,不玩危險游戲。
4:活動其間請各家長看管好自己的`財物。
5:活動未結(jié)束而需先行離開的家庭請先知會家誼會有關(guān)負(fù)責(zé)人員或老師。
五:活動具體安排:
主持人:
1:9點前到達(dá)的小朋友可參加帶隊玩丟手娟游戲或參加帶隊玩老鷹捉小雞游戲。
2:簽到及發(fā)小禮品在9點05分結(jié)束。
3:9點10分,全體集中,請主席作簡短的發(fā)言,鐘老師祝詞,杜老師宣布活動開始。
4:游戲開始。
a:拔河:
第一步,先由小朋友決出小組第一名。
第二步,由每個小組的家長代表決出第一名。(約用時20分鐘)
b:二人三足:
家長與孩子綁腿進(jìn)行接力,先完成者勝。(約用時20分鐘)
c:夾皮球:
兩名孩子背對背夾皮球進(jìn)行接力,球掉地者需重新回到起點再走,先完成者勝。(約用時20分鐘)
d:儲水大王:
在規(guī)定時間內(nèi),第一位孩子手中瓶子裝滿水,依次倒入其后孩子的空瓶里,最后一位孩子瓶中水最多的小組為勝。(約用時15分鐘)
e:親子二人行:
孩子與父母面對面,孩子踩在父(母)腳上,先完成組為勝。(約用時20分鐘)
以上游戲均以小組為單位,勝組獎勵小禮品。最后得出本次活動勝利次數(shù)最多的總冠軍,再另外獎勵小禮品。
5:游戲結(jié)束,每小組孩子分區(qū)域完成地面的清潔
6:鐘老師總結(jié)活動情況。杜老師總結(jié)性發(fā)言。
7:全體留影紀(jì)念。
8:活動結(jié)束,家誼會成員清場。
方案二
一、指導(dǎo)思想:
親子活動通過親子群體間的活動交流,增進(jìn)親情,開拓兒童的生活領(lǐng)域,讓孩子在家長的配合和教師的指導(dǎo)下接觸大自然,增進(jìn)教師、家長及孩子間的感情,以提高班級教育質(zhì)量,增強家校間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會交往能力。針對我校兒童的特點,擬定親子活動方案如下:
二、活動宗旨:
1、為家庭提供一流的服務(wù)和教育指導(dǎo)。
2、幫助家長營造家長與孩子間的交流、交往,從而促進(jìn)兒童健康成長的氛圍。
3、提高家長科學(xué)育兒的理念和技能,促進(jìn)兒童的健康成長.
4、指導(dǎo)家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。
三、參加對象:山立學(xué)校小學(xué)部學(xué)生及家長。
四、活動時間:8:30——10:10 親子活動游戲同時進(jìn)行。
五、親子活動游戲:
1、推小車
游戲方法:兩人一組分前后站在起點線后,家長將孩子的兩腿抬起扶住放于體側(cè)進(jìn)行游戲,教師記時,以時間短為勝出。
2、二人三足跑
游戲方法:家長與孩子并排站在起跑線后,兩人內(nèi)側(cè)的兩只腿要用繩綁住,教師法令后必須繞過標(biāo)志物才能返回。以先跑完的隊為勝。
3、運球接力
游戲方法:在籃球場的端線后兩人前后站好,一人手持一個籃球,教師發(fā)令后第一人邊跑邊運球到限制區(qū)跳10繩,然后再把球運回遞給第二人,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲。以速度快的隊為勝。
4、搖擺車
游戲方法:在端線后兩人前后站好,一人坐在搖擺車上,教師發(fā)令后第一人搖擺車子到標(biāo)志物后再返回,然后再把車給第二人,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲,中途不能把腳從車子上放下來。以速度快的隊為勝。
5、夾球接力
游戲方法:兩人組成一隊,面對面站在兩條平行線后,第一人把球夾在大腿內(nèi)側(cè),教師發(fā)令后,夾球者向前跑至對面,把球交給第二人,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲。中
途如果球掉下應(yīng)把球在掉球的地方重新把球夾好,才能向前跑。最后以速度快的一隊決定勝負(fù)。
六、發(fā)獎:
活動策劃 篇2
(一)活動背景及意義
隨著本學(xué)期社團(tuán)內(nèi)部招新塵埃落定,新勢力籃球社又迎來一批新生力量。新社員剛加入不久,社員與社員間不太熟悉,為了增進(jìn)彼此的了解,為以后共同工作奠定良好基礎(chǔ),也為了讓新成員能盡快融入集體,及加強部門間的溝通交流。徐州師范大學(xué)新勢力籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動將有效促進(jìn)徐州大學(xué)新勢力籃球社的凝聚力,并且必將為以后內(nèi)部更好地合作打下堅實的基礎(chǔ),為今后提高我們的工作效率,更好地為社團(tuán)服務(wù)提供保障。同樣,在提高全;@球水平的同時,讓同學(xué)們以飽滿的精神投入到學(xué)習(xí)生活中去,更好的促進(jìn)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)和友誼。倡導(dǎo)快樂體育運動;讓學(xué)生在走出教室,享受陽光與體育的樂趣展現(xiàn)高校學(xué)生風(fēng)采;增進(jìn)學(xué)生友誼,豐富學(xué)生文體生活。
我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達(dá)到預(yù)期的目的。
(二) 活動整體方案
活動時間:12月1日
活動地點:徐州師范大學(xué)籃球場
活動主辦:徐州師范大學(xué)新勢力籃球社
活動承辦:新勢力籃球社
活動參與:新勢力籃球社成員 徐州師范大學(xué)在校學(xué)生
活動主題:新勢力籃球社投籃比賽
活動目的:
。1)通過本次活動,讓新加入學(xué)社聯(lián)的'成員盡快融入整體。
(2)加強部門間的交流,為今后部門間更好地合作打下基礎(chǔ)。
。3)提升社團(tuán)的合作效率,以便更好地為社團(tuán)提供服務(wù)。
。4)在活動中進(jìn)一步提升社團(tuán)的影響力,并為其他社團(tuán)今后的活動提供典范。
活動具體形式: 本次比賽可以以個人形式及團(tuán)隊形式參加。
個人賽制:
規(guī)則:
。1)從持球者出手投籃時開始計時;
(2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。投中最多者為優(yōu)勝者。
(3)如果出現(xiàn)最高投中個數(shù)相同時,將會進(jìn)行加賽,直至決出優(yōu)勝者。
男生:
1、一分鐘內(nèi)三分球
2、繞障礙上籃
3、機動跳投
三分投籃: 設(shè)置固定的投籃點,沿三分線設(shè)定且計時投籃。在規(guī)定時間內(nèi),計算其命中率,投中一球計一分,命中多者為優(yōu)勝者。
繞障礙上籃:在三分線及三分線的周圍設(shè)立障礙,參賽者需根據(jù)一定的路線,繞過障礙,最后帶球上籃。在規(guī)定時間內(nèi),完成帶球和上籃動作的參賽者,命中多者為優(yōu)勝者。
機動跳投:在規(guī)定時間內(nèi),參賽者需接球且跳投。(參賽者需不停的跑動)
女生:
1、罰球線正面投球
2、繞繞障礙上籃
3、三步上籃
罰球線正面投球:在規(guī)定時間內(nèi),計算其命中率,投中一球計一分,命中多者為優(yōu)勝者。
繞障礙上籃:在三分線及三分線的周圍設(shè)立障礙,參賽者需根據(jù)一定的路線,繞過障礙,最后帶球上籃。在規(guī)定時間內(nèi),完成帶球和上籃的參賽者中,命中多者為優(yōu)勝者。
三步上籃:參賽者需在規(guī)定時間內(nèi)完成規(guī)定動作,且命中多者為優(yōu)勝者。
團(tuán)隊賽制:
團(tuán)隊成員以三人形式參加,三分鐘投籃。
規(guī)則:
。1)從持球者出手投籃時開始計時;
(2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。
(3)三人輪流上場投籃,每人一分鐘。投中最多的團(tuán)隊為優(yōu)勝隊。
(4)如果出現(xiàn)平局,將會進(jìn)行加賽,直至決出優(yōu)勝隊。
投籃比球具體規(guī)則
一、 場地:
標(biāo)準(zhǔn)的半個籃球場地(14X15米)。
二、 工作人員及其職責(zé)
1、設(shè)1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負(fù)責(zé)記分,另一名負(fù)責(zé)技術(shù)統(tǒng)計。
2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負(fù)責(zé)在記錄表上簽字,兼管計20秒違例。
3、記錄員記錄每位參賽者累計的分?jǐn)?shù),并按規(guī)則要求宣布參賽者的比賽結(jié)果。
三、 規(guī)則
1、各隊?wèi)?yīng)提前10分鐘到場,遲到15分鐘做自動棄權(quán)處理(特殊情況除外)
2、如出現(xiàn)違反體育道德或技術(shù)犯規(guī),打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。
3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時保護(hù)好自己,若有不和氣事故由當(dāng)事人或所屬單位負(fù)責(zé)。
4、本策劃書有未詳盡之處,比賽細(xì)則請參照競賽規(guī)則。
活動策劃 篇3
一、活動目的:為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,營造輕松、愉悅、和諧的校園文化氛圍,體現(xiàn)新鄉(xiāng)學(xué)子積極向上的精神風(fēng)貌。在六一國際兒童節(jié)來臨之際,XXXXX小學(xué)特決定舉行“慶六一”系列活動”。
二、活動內(nèi)容:
1、新隊員入隊。
2、進(jìn)行“慶六一”團(tuán)隊游戲比賽活動。
三、活動主題:童心同樂
四、活動時間:2xxx年5月31日下午1點至3點
五、活動地點:操場
六、參與對象:全體師生
七、活動要求:
1、各班在活動前必須對學(xué)生進(jìn)行紀(jì)律教育,要求全體學(xué)生在活動過程中一定要遵守紀(jì)律,不得隨意大聲喊叫,不得擾亂活動秩序。有破壞活動秩序的同學(xué)將由場地負(fù)責(zé)老師取消活動資格。
2、負(fù)責(zé)各項游藝活動的老師,須自行或叫學(xué)生在5月31日中午前準(zhǔn)備好本項目活動所需一切物品及游戲須知,5月31日中午12:30前布置好活動場地。
3、5月31日1:00集合,各班按指定區(qū)域在操場站好,各項目負(fù)責(zé)人準(zhǔn)時到位。
4、活動前班主任老師要向?qū)W生宣講活動規(guī)則,并注意安全教育,反對弄虛作假;顒咏Y(jié)束后,各班級要做好本班所在位置衛(wèi)生工作。
5、游藝活動中,各游戲負(fù)責(zé)老師必須負(fù)責(zé)此項目學(xué)生安全。
6、各項游藝活動結(jié)束后,將所有的道具放到總務(wù)處歸總,以便下次使用。
附:游藝活動安排
“童心同樂”慶“六一”團(tuán)隊游戲比賽活動方案
一、游戲項目
一、二年級 找朋友 障礙跑
三、四年級 并肩齊蹲走 同舟共濟
五、六年級 排山倒海 坦克大戰(zhàn)
二、游戲規(guī)則說明
找朋友:1、全班同學(xué)圍成一個圓圈在場地中間站好,聽裁判發(fā)出口令后,(如3人一組,7人一組,10人一組等,)立即組成相同人數(shù)的一個小組,拉手圍成圈站好。
2、音樂停后,裁判清點人數(shù),剩余的沒有組成小組的隊員或人數(shù)錯誤的小組視為失敗,退出比賽。
障礙跑:1、起點至終點的距離為20米。
2、每名隊員必須在中途穿過一個呼啦圈,身體不能碰觸到呼拉圈,而且要跨過一條小河(高50厘米的皮筋),身體不能碰觸到皮筋。
3、一名同學(xué)成功穿越障礙并到達(dá)終點后,在起點等候的下一名同學(xué)出發(fā)。
4、如碰到障礙要重新再來,直到成功。
5、四組同時進(jìn)行比賽,哪組成功到達(dá)終點所用時間最短,哪組獲勝。
道具準(zhǔn)備:呼拉圈 皮筋
并肩齊蹲走:1、以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。
2、在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進(jìn)行比賽,走到另一端后,對面3人再迅速蹲走返回到起點。如有人摔倒,回到起點重新開始。
3、起點至終點的距離為10米。
4、四組同時進(jìn)行比賽,時間最短的一組獲勝。
道具準(zhǔn)備:中等大小的呼啦圈4個。(體育室)
同舟共濟:1、木板兩塊,賽前4人都站在一塊木板上,參賽隊在同一起跑線上。
2、比賽開始后,用移動木板來達(dá)到前進(jìn)的目的,比賽中隊員腳不能落地,(若落地,回到出發(fā)的'一端重新開始)。
3、兩端之間的距離10米,隊員到達(dá)終點后有一名快速跑回,擊掌后隊員繼續(xù)上場比賽。
4、四組同時進(jìn)行比賽,用時最少的隊伍為勝獲。
道具準(zhǔn)備:相同木板八塊。
排山倒海: 1、參賽隊員成縱隊排列,并間隔0.5米。
2、球從第一名隊員頭頂傳于下一位隊員,傳球(球在手上)時,不許回望,一次犯規(guī)加時一秒。
3、球傳到排尾,再從最后一名隊員兩腿間返回傳于前一位隊員,傳球掉落,則重新從第一個傳起。
4、四組同時進(jìn)行比賽,時間少者獲勝。
道具準(zhǔn)備:籃球4個。(體育室)
坦克大戰(zhàn):1、每組出一名指揮官,相同數(shù)目的坦克(學(xué)生)。
2、坦克戴好眼罩做好準(zhǔn)備,戰(zhàn)爭開始,每組由指揮官派出3人,上場作戰(zhàn);坦克犧牲(被紙球打中)立即下場,及時填補新坦克。
3、每名坦克有3枚炮彈(紙球),用來攻擊對方坦克。
4、游戲過程中坦克不能說話、指揮他他人,每違規(guī)一次,罰下一名本組坦克。
道具準(zhǔn)備: 紙球 眼罩 3把椅子
精品游戲
平地落雁:1、每組5名同學(xué),4把椅子。音樂響起,學(xué)生繞椅子轉(zhuǎn)動,音樂停,5人一起坐下,未坐在椅子上者出局。
2、然后依次減少一個凳子繼續(xù)游戲,最終評出勝利者。
道具準(zhǔn)備:錄音機、磁帶、椅子
可愛的青蛙:1、每班二人組成一組進(jìn)行比賽,分別做動作說:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通跳下水。兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水……
2、反應(yīng)慢或說錯者出局,最后的勝利者可得到獎品。
(比賽前需訓(xùn)練好班中的學(xué)生,比賽時要先進(jìn)行示范)
教師活動:
運球接力:1、每組由兩名隊員組成。
2、起點至終點的距離為10米。
3、2名隊員背靠背將球夾住(不許用手),把球從起點運到終點,再由一名隊員用膝蓋夾住球,蹦回起點擊掌,下2名隊員繼續(xù)比賽(每次運一個球)。
4、如在半路掉了,請把球撿回來,從掉的地方繼續(xù)比賽。
5、三組為一個單位進(jìn)行比賽,運的球快的小組為勝。
道具準(zhǔn)備:球,(體育室)
大小西瓜:1、預(yù)備動作:活動者用手指比劃成圓形放在胸前,表示小西瓜,將圓形放大表示大西瓜。
2、聽裁判發(fā)出指令后做相反動作,做錯或反應(yīng)慢者退出比賽。
活動策劃 篇4
一、活動目的
為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與社團(tuán)活動的用心性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。
建立校園精神禮貌和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍,推動我院社團(tuán)的發(fā)展。特此,我院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會策劃舉辦此次社團(tuán)風(fēng)采展活動。
二.活動資料
1、各社團(tuán)的特色節(jié)目展示
2、各社團(tuán)的海報展示
3、游戲互動
三.活動流程
活動前期準(zhǔn)備:
1、提起兩天出海報及通知宣傳此次活動
2、社團(tuán)在11月23號前將本社團(tuán)的表演節(jié)目上報社聯(lián),由社聯(lián)負(fù)責(zé)對節(jié)目進(jìn)行統(tǒng)籌安排
3、社團(tuán)在11月24號前將活動所需海報準(zhǔn)備好,并打印巡禮月活動照片
4、各社團(tuán)負(fù)責(zé)帶給一個互動游戲,并設(shè)置獎項,由社聯(lián)統(tǒng)一帶給獎品。相關(guān)道具務(wù)必在11月24號前準(zhǔn)備好
活動當(dāng)天:
1、各社團(tuán)將海報等放置在場地兩側(cè)
2、由各社團(tuán)表演本社團(tuán)的.特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術(shù)社的魔術(shù)表演等
3、由各社團(tuán)介紹游戲規(guī)則,邀請過往學(xué)生組隊參與,優(yōu)勝者能夠參與抽獎活動,獎品到社聯(lián)咨詢臺處兌換
活動后期工作:
1、由社聯(lián)負(fù)責(zé)統(tǒng)一打印各社團(tuán)風(fēng)采展活動當(dāng)天照片,并出展板展示
2、將活動總結(jié)交至學(xué)院報社,由報社協(xié)助宣傳
四.活動當(dāng)天安排
1、所需桌凳在早晨9點前準(zhǔn)備到位
2、所需音箱、調(diào)音臺等設(shè)備在早晨9點前準(zhǔn)備到位,并調(diào)試好
3、游戲道具在早晨9:30分前準(zhǔn)備到位,由社聯(lián)統(tǒng)一安排各社團(tuán)的活動場地
4、在10:00—10:30、15:30—16:00之間播放各社團(tuán)錄音的簡介
5、在12:00—13:50之間安排各社團(tuán)的節(jié)目展示,在12:40前關(guān)掉所有音響設(shè)施
6、在12:50—14:00、17:30—18:30之間安排各社團(tuán)的互動游戲,18:30結(jié)束所有活動
五.活動時間
準(zhǔn)備工作:
11月22—24日
開展活動:
11月25或26日
六.活動地點
北門廣場或籃球場
七.活動人員
全院學(xué)生
社聯(lián)成員
各社團(tuán)成員
八.注意事項
1、提前完成對各個社團(tuán)節(jié)目以及互動游戲等的審核,以確;顒禹樌_展
2、活動當(dāng)天安排人員負(fù)責(zé)維持場地秩序,尤其要充分思考到各社團(tuán)表演的安全問題
3、活動當(dāng)天至少安排一名社聯(lián)干事以上成員值班負(fù)責(zé)處理突發(fā)事件
4、活動當(dāng)天安排專人拍照
5、如遇天氣因素可適當(dāng)推遲本次活動
九.可行性分析
1、活動場地能否申請到位
2、活動所需音箱等能否申請到位
3、活動經(jīng)費能否到位
十.經(jīng)費預(yù)算
活動當(dāng)天所需照片打。
12個社團(tuán)*15張照片/每個社團(tuán)*0、6元/每張=108元
膠帶、線繩等:6元
其他:50元
共計:164元
活動策劃 篇5
活動主題:物理學(xué)院學(xué)生會分團(tuán)委與外國語學(xué)院學(xué)生會分團(tuán)委聯(lián)誼 策劃書網(wǎng)
活動目的及意義:促進(jìn)兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結(jié)識到更多的校友,并便于日后的工作。
活動地點:外國語學(xué)院教學(xué)樓教室(具體教室待定)
活動時間:20xx年10月9日(星期天)上午
活動主持人:待定
參與者:物理學(xué)院學(xué)生會分團(tuán)委和外國語學(xué)院學(xué)生會的所有干部及干事
活動內(nèi)容:
1、兩個學(xué)院分團(tuán)委的成員做自我介紹,并談?wù)勛约簛淼綒J州學(xué)院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關(guān)問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
活動設(shè)備:電腦、音響、話筒.......
活動經(jīng)費預(yù)算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2 、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護(hù)公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結(jié)束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:游戲規(guī)則:
l 、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學(xué)從一定距離遠(yuǎn)處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學(xué)到達(dá)自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學(xué)在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學(xué)手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當(dāng)盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當(dāng)劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠(yuǎn)處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的`,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉(zhuǎn)多少度,再前進(jìn)多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復(fù)雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉(zhuǎn)的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團(tuán)的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細(xì)節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團(tuán)隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關(guān)于動物的成語或者易于用肢體語言表達(dá)的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(dá)(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
4、 正話反說
主持人說一個詞語,參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
5、猜謎語及腦筋急轉(zhuǎn)彎(主持人須提前準(zhǔn)備好謎語)。
6、動物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。
活動策劃 篇6
活動背景:
整體背景——隨著校園社團(tuán)的快速發(fā)展,社團(tuán)的文化底蘊也越來越濃厚。多姿多彩的社團(tuán)在營造校園文化氛圍,豐富大學(xué)生課余生活和提高大學(xué)生綜合素質(zhì)上起到了不可估量的作用。春天是一個萬物煥發(fā)生機、充滿生氣活力的季節(jié),我們大學(xué)生就應(yīng)該如同春天一般富有朝氣,積極向上。所以如果在春天通過舉辦一個校園社團(tuán)文化節(jié)這樣的平臺,來展現(xiàn)社團(tuán)的風(fēng)采,展示大學(xué)生的青春激昂以及多才多藝,會對整個校園的文化氣息,對各個社團(tuán)的進(jìn)一步壯大發(fā)展和其在同學(xué)們心中的影響和地位的提升都會有一個很大的.促進(jìn)作用。毫無疑問,如果社團(tuán)聯(lián)合會能組織協(xié)助這次社團(tuán)文功化節(jié)舉辦成功,對社團(tuán)聯(lián)合會自身的建設(shè)發(fā)展,提高其在校園的影響力方面同樣也會有一個很大的提升力量;谶@個背景舉辦校園社團(tuán)文化節(jié)切實可行。由于各個社團(tuán)涉及的方面不相同,所以這次文化節(jié)將采取分類別板塊展示,便于集中優(yōu)勢,共同協(xié)作,起到一個良好的宣傳效果。
分塊背景——體育競技類文化節(jié)于校運動會之后開幕,校春季運動會的比賽形式是比較莊重的純競技型類型,是一種身體素質(zhì)上的比賽。而社團(tuán)文化節(jié)體育競技類活動卻是偏重一些技巧,富有生動活力,趣味性強的形式活動。這樣不會和校運動會的活動方式?jīng)_突,造成宣傳視覺上的審美疲勞,而且又能借運動會的風(fēng)潮,掀起另一股愛好體育競技的潮流。
活動意義和目的:
通過這次校園文化節(jié)活動,來展示社團(tuán)風(fēng)采,豐富校園社團(tuán)文化。提高在校學(xué)生的綜合素質(zhì),展現(xiàn)大學(xué)生的青春與活力。使校園社團(tuán)和大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會進(jìn)一步發(fā)展成熟,提高其影響力。構(gòu)建一個和諧進(jìn)步的校園文化環(huán)境;顒又黝}: “春之活力”,主題色彩紅色。
xx年4月24日b五人將參加“趣味自行車競技賽”。活動策劃以及各院系團(tuán)體加分規(guī)則
活動名稱:
自行車趣味競技賽
活動策劃組織者:
華北水利水電學(xué)院自行車協(xié)會 活動贊助:
活動關(guān)鍵字:
趣味 運動 交流 比賽
活動時間
xx-4月24日
活動地點:華北水利水院新校區(qū)操場
活動目的影響:提高大家對自行車的興趣愛好,鍛煉學(xué)生平衡能力以及身體協(xié)調(diào)性,增進(jìn)各院系交流,促進(jìn)友誼。豐富校園社團(tuán)文化,進(jìn)一步擴大社團(tuán)影響力。構(gòu)建和諧進(jìn)步的大學(xué)校園。
活動形式和獎項設(shè)置:趣味比賽性質(zhì),最終通過團(tuán)體總分多少來排名,決定設(shè)一等獎,二等獎,三等獎。
活動具體流程:
1. 院系為5人團(tuán)隊,將共同參加三項趣味比賽。比賽開始前安排人員通知各院系b組領(lǐng)隊。
2. 比賽一—— 自行車慢棋比賽:
(一)各院代表隊抽簽決定比賽出場順序。
。ǘ┰谝(guī)定好的一段直線距離內(nèi),從團(tuán)體代表隊第一個選手起動開始計時,記錄其第五人到達(dá)終點的時間(中間的傳遞自行車的時間不會計入總時間)。比賽院系團(tuán)體分為三組或幾組進(jìn)行賽(如三組的話,組甲1,2,3號,組乙4,5,6號……),第一名選手慢騎自行車結(jié)束后,由裁判停表。第一名選手把自行車騎回到起點并將自行車交到第二名選手的手上,然后第二名選手開始慢騎,當(dāng)?shù)诙x手的自行車前輪觸及起點線時裁判開始接著第一名選手的時間繼續(xù)計時。依此類推直到第五名選手以慢騎方式通過終點后記錄各院系的團(tuán)體時間。用時最長團(tuán)隊獲得優(yōu)勝。
(三)進(jìn)行記錄并公正排名。
。ㄋ模└髟合蹬琶臃忠(guī)則:
團(tuán)隊第一名 12分 團(tuán)體第二名 11分 團(tuán)體第三名 10分依此類推。
。ㄎ澹┞T比賽細(xì)則:
★賽道長10米,寬1米。
★每次慢騎結(jié)束,選手的自行車必須完整通過終點。
★按完成時間,用時最長的第一名,依次排出名次。
★ 自行車駛離賽道或選手腳觸一次地將給團(tuán)體總時間扣除10秒 ,直到扣完為止。
★可能由于各院系進(jìn)度不一樣,最好為每院系準(zhǔn)備一個計時員,并記錄選手駛離和觸地次數(shù)。
3.比賽二——自行車障礙賽:
(一)各院代表隊抽簽決定比賽出場順序。
。ǘ┰谝(guī)定距離內(nèi)擺放一條直線形的小障礙物,要求5名參賽各團(tuán)隊5名選手逐個穿越過兩個障礙物之間到達(dá)終點。從團(tuán)體代表隊第一個選手起動開始計時,記錄其第五人到達(dá)終點的時間。比賽院系團(tuán)體分為三組或幾組進(jìn)行賽(如三組的話,組甲1,2,3號,組乙4,5,6號……),第一名選手障礙賽騎自行車結(jié)束后,由第三個障礙處直接返回到起點把自行車交到第二名選手的手上,然后第二名選手開始障礙賽,依此類推直到第五名選手成功穿越障礙通過終點后記錄各院系的團(tuán)體時間。用時最短團(tuán)隊獲得優(yōu)勝。
。ㄈ┻M(jìn)行記錄并公正排名。
。ㄋ模└髟合蹬琶臃忠(guī)則:
團(tuán)隊第一名 12分 團(tuán)體第二名 11分 團(tuán)體第三名 10分依此類推。
。ㄎ澹┳孕熊囌系K賽細(xì)則:
★賽道長10米,寬3米,中間放置3個障礙。
★車手須繞每個障礙一周,然后由第三個障礙處直接返回出發(fā)點 ,根據(jù)需要把自行車傳遞給下一個選手。
★自行車障礙賽,最后一名選手的自行車必須完整通過終點。
★ 自行車碰到障礙物一次、駛離賽道一次或選手腳觸一次地將給團(tuán)體總時間增加5秒。碰倒障礙物將給團(tuán)體總時間增加10秒。
★按完成時間,用時最短的第一名,依次排出名次。
★安排好人員對各選手的時間和違規(guī)次數(shù)進(jìn)行公正記錄。
4.比賽三——自行車直行平衡賽:
(一)各院代表隊抽簽決定比賽出場順序。
(二)在規(guī)定距離內(nèi)擺放兩條直線形障礙物。每條線之間兩個障礙的間距為0.2米。要求各院系5名比賽選手平穩(wěn)穿梭于兩條障礙帶之間。
。ㄈ┻M(jìn)行記錄并公正排名。
。ㄋ模└髟合蹬琶臃忠(guī)則:
團(tuán)隊第一名 12分 團(tuán)體第二名 11分 團(tuán)體第三名 10分依此類推。
。ㄎ澹┳孕熊囍毙衅胶赓惣(xì)則:
★賽道長10米,寬0.2米。
★ 選手應(yīng)以最快速度通過賽道,選手腳觸地或自行車駛離賽道一次增加3秒. ★按完成時間由長到短排名。
★每次選手直線騎結(jié)束,選手的自行車必須完整通過終點。
5.統(tǒng)計匯總——三項比賽完成后對各院系進(jìn)行總的加分,計算出各院系團(tuán)體代表隊的總分。
6.評出自行車趣味競技賽團(tuán)體
第一名 一個
團(tuán)體 第二名 一個
團(tuán)體 第三名 一個
優(yōu)秀團(tuán)體 三個
7.各院系比賽團(tuán)體得分計入院系團(tuán)體體育競技賽總分中。
注意事項:
a.參賽選手所用的自行車最好是同種類型的,為公平起見。
b.比賽現(xiàn)場要配備一些酒精、碘酒、創(chuàng)可貼、棉簽或其他傷口基本處理藥物或工具。
c.一定要安排好裁判人員準(zhǔn)確記錄時間和違規(guī)次數(shù)。
d.對各參賽代表隊一定要通知到位其比賽時間場地和其他一切比賽規(guī)則和比賽動態(tài)。
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