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策劃書

活動(dòng)策劃

時(shí)間:2025-07-14 08:20:50 策劃書 我要投稿

活動(dòng)策劃

活動(dòng)策劃 篇1

  一、活動(dòng)目的及優(yōu)勢

活動(dòng)策劃

  二、活動(dòng)組織及流程

  活動(dòng)口號(hào):“書信文化節(jié) 六一樂翻天”

  (或:“書信文化進(jìn)校園 六一夢想集結(jié)號(hào)” 、 “書信文化 歡慶六一”、 “書信文化慶六一” 、 “書信文化開啟夢想 給你不一樣的六一節(jié)” )

  活動(dòng)時(shí)間:6月1日

  活動(dòng)地點(diǎn):xx中心小學(xué)

  主辦單位:xx中心小學(xué) xx市郵政局

  承辦單位:xx市郵政局

  協(xié)辦單位:中國工商銀行xx市支行、其他待定

  三、活動(dòng)內(nèi)容

  1、“書信文化”展區(qū):倡導(dǎo)中華傳統(tǒng)的書信文化,展示郵政書信文化的特有魅力,相關(guān)展品由xx市郵政函件分局免費(fèi)提供。傳統(tǒng)文化展能讓孩子們進(jìn)一步體會(huì)古老文化的美感和現(xiàn)代意義,鼓勵(lì)大家抒發(fā)情懷、培養(yǎng)興趣豐富自己的課余生活,接受傳統(tǒng)文化的熏陶,認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),增強(qiáng)愛國主義等情感,提高審美能力。

  2、“給未來的信”書寫夢想專區(qū):xx郵政函件分局設(shè)立書寫專區(qū),號(hào)召學(xué)生給未來寫信,可以給一年、兩年、三年之后的自己或親朋寫信、寄信,在寫信的同時(shí),留下寄信人和收信人的姓名、地址等信息,以便若干年后收信之用。到期通過郵遞員送到收信者手上,或者可以到市標(biāo)郵政局網(wǎng)點(diǎn)來自行索取。比如三年級學(xué)生可以寫一封信給三年后小學(xué)畢業(yè)的自己,將取得的成績和當(dāng)前訂下的目標(biāo)進(jìn)行比對,能夠激勵(lì)自己更好地朝未來方向努力、上進(jìn)。此外,給兩年或三年后寄信的學(xué)生每年還都將收到一份意外驚喜——郵政會(huì)向其送出精美明信片與其保持聯(lián)系,如需更改收信信息可與郵政聯(lián)系。

  3、報(bào)刊贈(zèng)送區(qū):由出版社向?qū)W校贈(zèng)送報(bào)刊讀物。在校園營造濃濃的校讀書氛圍,讓學(xué)生更加深刻地認(rèn)識(shí)到閱讀的重要性,激發(fā)他們的.讀書熱情,增加他們的課余閱讀量。

  4、愛心包裹區(qū):xx市郵政局設(shè)置展臺(tái),向?qū)W生發(fā)放宣傳資料,號(hào)召、引導(dǎo)學(xué)生捐贈(zèng)愛心包裹,讓更多人參與到這個(gè)廣受社會(huì)贊譽(yù)的全民公益服務(wù)平臺(tái)。

  5、游戲活動(dòng)區(qū):參與游戲的學(xué)生有機(jī)會(huì)獲取由工行等協(xié)辦單位提供的精美禮品。游戲設(shè)置一定的規(guī)則,既避免了單純的六一節(jié)禮品發(fā)放,又達(dá)到了充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的效果;顒(dòng)提供了單腳跳格游戲、掛晾衣架比平衡、吹乒乓球過水杯、“瘋狂的小鳥”、拼圖游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、趣味猜謎、動(dòng)物狂歡等八款游戲項(xiàng)目供選擇。

  四、游戲內(nèi)容

  1、跳格游戲

  新春拿大禮——單腳跳格我最行

  游戲說明

  1-10數(shù)字排列成S形,每個(gè)數(shù)字方格里有若干書信文化、金融安全知識(shí)等。

  玩家必須單腳跳完從1到10的所有方格,如果跳錯(cuò)格或腳沒站穩(wěn)落地就被淘汰。

  順利跳完方格的玩家可回答主持人提出的2個(gè)問題,答對1題就有獎(jiǎng)品,答對兩題獎(jiǎng)品更多,部分答案在方格內(nèi)。

  2、掛晾衣架 平衡比比看

  掛多個(gè)晾衣架,一個(gè)接一個(gè)往下掛,不能偏倒向一邊,要保持平衡,看誰掛得最多而且能平衡,兩個(gè)人同時(shí)比賽,勝者獲得獎(jiǎng)品。該游戲簡單省時(shí),參與性高,貼近生活。

  3、 吹乒乓球過水杯

  4、瘋狂的小鳥

  a. 游戲規(guī)則

  制作一個(gè)大的宣傳展板,將多個(gè)大玩偶并列置于展板前,離觀眾2.5米遠(yuǎn)。每個(gè)大玩偶底座都用軟木條固定立穩(wěn)。每個(gè)觀眾有5次機(jī)會(huì)投擲,用小鳥玩偶投擲大玩偶。只要觀眾將玩偶3次擲倒,即可獲得獎(jiǎng)品。

  b. 游戲道具

  5、拼圖游戲

  a. 游戲規(guī)則

  游戲區(qū)共9個(gè)大型方塊,每個(gè)方塊有6面不同的圖文,這些方塊小圖可以組成6個(gè)不同的大圖。主持人在游戲前會(huì)給出大圖做參照,并指定每個(gè)參與者在2分鐘內(nèi)完成某一張大圖。順利完成者獲得獎(jiǎng)品。

  b. 游戲道具

  6、轉(zhuǎn)盤游戲

  a. 游戲規(guī)則

  轉(zhuǎn)盤分四個(gè)區(qū),分為書信文化、讀書閱覽、生活常識(shí)等四塊內(nèi)容。參與者轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,指針指向哪一個(gè)區(qū)域,主持就會(huì)就這個(gè)區(qū)域的常識(shí)對參與者進(jìn)行提問。只有部分答案在轉(zhuǎn)盤上可以找到,更多靠參與者的日常積累與運(yùn)氣。每個(gè)參與者都要回答5道題,答對3道就可獲得獎(jiǎng)品。

  b. 游戲道具

  7、趣味猜謎

  a. 游戲規(guī)則

  謎面并排懸掛在繩子下方,繩子上方系氣球作為裝飾。謎語難度均分為難(A級)、中等(B級)、易(C級)三種程度。所有學(xué)生均可獲取謎面,然后到兌獎(jiǎng)地點(diǎn)說出正確的謎底,這樣就可以根據(jù)謎面的難易程度免費(fèi)獲得一個(gè)相應(yīng)的小禮品。學(xué)生憑猜中的謎底卡片兌取獎(jiǎng)品,兩張卡片兌換一份獎(jiǎng)品。

  b. 游戲道具

  8、動(dòng)物狂歡

  a. 游戲規(guī)則

  現(xiàn)場布置大型玩偶加菲貓和跳跳虎,孩子們可以與玩偶一起玩耍、合影,讓充滿童心童趣的動(dòng)漫形象活躍現(xiàn)場節(jié)日氣氛、為六一增色。

  b. 游戲道具

活動(dòng)策劃 篇2

  一、活動(dòng)簡介

  5·25是全國大學(xué)生心理健康日,至今為止,其成立已經(jīng)有將近九年時(shí)間了!5·25”與“我愛我”諧音,表明了心理健康節(jié)珍愛自我的主題。5月份是青年人的月份,在當(dāng)代大學(xué)生心理問題突顯的今天,選擇這樣一個(gè)日子,是有其特殊意義的。今年“5.25全國大學(xué)生心理健康日”也即將到來,我們學(xué)院也將借此機(jī)會(huì)在我院開展“5.25心理健康日”活動(dòng)。

  二、活動(dòng)宗旨

  通過開展這次活動(dòng),營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的文化氛圍,在豐富師生業(yè)余文化活動(dòng),加強(qiáng)精神文明建設(shè)的同時(shí),培養(yǎng)大學(xué)生的健康心理,也向全校師生宣傳心理健康的重要性。

  引導(dǎo)同學(xué)們以良好、陽光、理智、健康的心態(tài)去面對生活中的種種。提高同學(xué)之間,集體之間的團(tuán)結(jié)凝聚力。

  三、 組織機(jī)構(gòu)

  主辦單位:吉馬學(xué)院團(tuán)委會(huì)

  承辦單位:院團(tuán)委學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)部

  四、活動(dòng)內(nèi)容

  模塊一:

  1、游戲規(guī)則的熟悉,每對選派一位隊(duì)長過來對游戲進(jìn)行體驗(yàn)學(xué)習(xí),然后回去教給他們隊(duì)的成員,并給予一定的時(shí)間進(jìn)行訓(xùn)練。(前期)

  2、到操場上進(jìn)行比賽,展示各個(gè)隊(duì)的訓(xùn)練成果。(中期)

  3、在比賽時(shí),我們部門會(huì)用相機(jī)隊(duì)他們的'表現(xiàn)進(jìn)行拍攝,活動(dòng)結(jié)束后,會(huì)把那些照片資料發(fā)給他們,作為紀(jì)念。也作為宣傳展示。(后期)

  模塊二:同時(shí)在校道走廊還會(huì)擺設(shè)現(xiàn)場心理小測試。

  五、活動(dòng)安排

  活動(dòng)一、5·25當(dāng)天在男生宿舍樓底下進(jìn)行現(xiàn)場簽名活動(dòng),

  活動(dòng)二、 集體游戲競賽

  1、時(shí)間:20xx年5月26日星期三

  2、地點(diǎn):院籃球場

  3、流程:

  各班級12個(gè)人為一隊(duì),男女各6名,若女生不夠6個(gè)可請外員。為了確保比賽的秩序,減少工作量,各個(gè)隊(duì)將分為不同的時(shí)間段進(jìn)行,每個(gè)時(shí)間段比賽的隊(duì)數(shù)由最終報(bào)名隊(duì)數(shù)的多少而定。

  游戲一:趣味傳球投籃

  12名隊(duì)員站成一縱列,把腳打開,身體前傾,由第一名同學(xué)將手中的籃球從胯下往后推遞,最后一名同學(xué)做好接球的準(zhǔn)備,通過大家的協(xié)助,使籃球順利傳到最后一名同學(xué)的手中。最后一名同學(xué)接到球后,迅速帶著球跑到最前面的位置,其他同學(xué)向后退一個(gè)位置。然后重復(fù)之前的動(dòng)作,直到所有的同學(xué)都完成一次傳球,第一名同學(xué)就迅速將球投入籃框中,直到投中,游戲結(jié)束。所用時(shí)間最短的小組為優(yōu)勝。

  游戲二:擺造型

  我們將事先把這個(gè)任務(wù)布置給每個(gè)隊(duì),讓他們回去商量,每一個(gè)隊(duì)各擺出一個(gè)造型,可以有主題,必須是積極向上的,能體現(xiàn)團(tuán)體精神以及集體力量的?梢赃m當(dāng)借助道具。比賽當(dāng)天每個(gè)隊(duì)把他們想的造型展示出來給大家看,工作人員將他們的造型拍攝下來。最后進(jìn)行評選。

  第二天將公布比賽成績。

  游戲三:人椅

  12名隊(duì)員面朝里,圍成一個(gè)圈,然后集體向右轉(zhuǎn),調(diào)整成員之間的位置,使每位隊(duì)員的左腳腳尖頂住前面一位隊(duì)員的左腳腳跟,注意一定要頂好。慢慢調(diào)整好姿勢后,隊(duì)長喊“一二三”,所有隊(duì)員身體往下坐,剛好可以坐在后一位隊(duì)員的膝蓋上。工作人員開始進(jìn)行計(jì)時(shí),堅(jiān)持的時(shí)間最長的隊(duì)伍獲得勝利。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)與獎(jiǎng)勵(lì)

  一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)各一隊(duì),頒發(fā)相應(yīng)的獲獎(jiǎng)證書。

  活動(dòng)三、心理小測試

  我們將在學(xué)校進(jìn)行擺攤,同學(xué)自愿來進(jìn)行一些心理健康的小測試,通過問題測試,能夠更多的了解自己,正式自己,從而達(dá)到本次活動(dòng)的宗旨與目的。這個(gè)活動(dòng)也可以給更多的同學(xué)機(jī)會(huì)來參與“5.25心理健康日”這個(gè)活動(dòng)。

  六、活動(dòng)預(yù)算與道具

  道具:宣傳的橫幅、籃球若干個(gè),桌子若干,椅子若干,秒表(也可用手機(jī)代替)

  資金預(yù)算:2件水、橫幅、、、等

  預(yù)計(jì):100元

  七、注意事項(xiàng)

  1、在活動(dòng)中要注意安全。防止出現(xiàn)被球砸傷等意外。

  2、參賽者不能穿高跟鞋,以免把腳踩傷。

  3、工作人員要做好思想工作,如有隊(duì)員引起沖突或吵鬧,要及時(shí)上前去做調(diào)解。避免產(chǎn)生不良后果。

  4、維持好現(xiàn)場的秩序有序的進(jìn)行。

活動(dòng)策劃 篇3

  一、活動(dòng)方案

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月22日星期六活動(dòng)地點(diǎn):火焰山

  活動(dòng)人員:幼兒園所有教職員工

  活動(dòng)目的:舉辦此次活動(dòng),為豐富老師的課余生活,加強(qiáng)老師們之間的聯(lián)系,

  增進(jìn)老師們之間的感情,促使我們?nèi)酥跤變簣@這支力量團(tuán)更好的成為一個(gè)具有凝聚力的團(tuán)結(jié)的大團(tuán)體。

  活動(dòng)內(nèi)容:野外自助燒烤、集體小游戲、自由活動(dòng)。

  活動(dòng)組織者:xx、xxx。

  活動(dòng)要求:活動(dòng)參加者請穿休閑服裝,遵守相關(guān)紀(jì)律,嚴(yán)禁個(gè)別人脫離群體獨(dú)自活動(dòng)。

  活動(dòng)內(nèi)容安排:

  1、集合時(shí)間暫定為9:00——9:10到幼兒園操場集合,做好出發(fā)準(zhǔn)備。

  2、9:10準(zhǔn)時(shí)發(fā)車(過時(shí)不侯),約20分鐘到目的地,到站準(zhǔn)備時(shí)間暫定為9:30——9:50。

  3、分組、選隊(duì)長、起隊(duì)名、定隊(duì)呼。

  步驟:

  1、將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~13個(gè)人組成的小組。

  2、各組在5分鐘內(nèi)給自己的團(tuán)隊(duì)起一個(gè)名字,名字可以有實(shí)際意義,也可用符號(hào)代替。

  3、各組長進(jìn)行自我介紹,介紹他們的隊(duì)名以及為什么選用這個(gè)名字。

  4、游戲過程中要稱呼他們的隊(duì)名、隊(duì)呼。

  燒烤時(shí)間暫定為10:00——12:00。

  領(lǐng)取燒烤工具和食物,開始第一輪PK,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得貼紙一個(gè)。

  游戲時(shí)間暫定為12:10——15:10。

  開始戶外游戲活動(dòng)。

  自由活動(dòng)時(shí)間暫定為15:10——15:50自由活動(dòng)時(shí)要切記安全,不提倡以個(gè)人為單位獨(dú)自活動(dòng),不允許玩水等。

  二、游戲安排及相關(guān)規(guī)則

  互動(dòng)小游戲:開展互動(dòng)小游戲的.目的就是要讓大家消除距離,減少因?yàn)楸舜酥g的不熟悉而產(chǎn)生的尷尬與局促。

活動(dòng)策劃 篇4

  以培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)興趣和創(chuàng)新實(shí)踐能力為重點(diǎn)工作和主要目標(biāo),向?qū)W生弘揚(yáng)科學(xué)精神、普及科學(xué)知識(shí)、傳播科學(xué)思想,形成愛科學(xué)、講科學(xué)、用科學(xué)的濃厚氛圍,全面提高學(xué)生的科技素養(yǎng),為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,推動(dòng)我?破瞻l(fā)展,以及盡量縮小城鄉(xiāng)學(xué)生的科學(xué)視野,故制定20xx年科技小組活動(dòng)計(jì)劃:

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、培養(yǎng)學(xué)生探究能力和鉆研的學(xué)習(xí)習(xí)慣。發(fā)展學(xué)生的興趣愛好與特長。

  2、培養(yǎng)學(xué)生克服困難的意志,使學(xué)生對失敗有承受力和頑強(qiáng)拼搏精神。

  3、培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和獨(dú)立完成任務(wù)的能力;社交活動(dòng)能力;語言表達(dá)能力;組織工作能力;搜集和處理資料的能力;動(dòng)手實(shí)踐能力;創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。

  二、活動(dòng)時(shí)間

  科技興趣小組的活動(dòng)時(shí)間為:周二、周四下午間操、第三節(jié)課。

  三、活動(dòng)地點(diǎn)

  科技興趣小組的主要活動(dòng)地點(diǎn)為: 科學(xué)實(shí)驗(yàn)室

  活動(dòng)安排

 。ㄒ唬┹o導(dǎo)內(nèi)容安排

  1、迷你結(jié)構(gòu)

  組織學(xué)生參加理論學(xué)習(xí),通過講解相關(guān)科技知識(shí)及歷年獲獎(jiǎng)作品創(chuàng)意。觀看別人的科技作品,提高自己的科學(xué)技能,使學(xué)生掌握必要的基礎(chǔ)理論知識(shí),為即將進(jìn)行的科技活動(dòng)指明方向。通過制作結(jié)構(gòu),提高動(dòng)手能力。

  2、智力七巧板

  參與“智力七巧板”科普活動(dòng),鍛煉他們動(dòng)手動(dòng)腦能力,激發(fā)他們的科學(xué)興趣,啟迪他們的'創(chuàng)造意識(shí)。基礎(chǔ)課程:1、按樣拼圖2、按圖分解3、按題拼圖4、專題設(shè)計(jì)

  3、國際數(shù)棋

  學(xué)生學(xué)玩結(jié)合,手腦并用,寓知識(shí)與娛樂中。內(nèi)容:1、常識(shí)2、行棋規(guī)則3、術(shù)語注釋與棋步表達(dá)4、打擊技巧5、開局套路6、實(shí)用開局戰(zhàn)法指導(dǎo)7、收局指南8、實(shí)用收局戰(zhàn)法指導(dǎo)

  4、牛象棋

  它比中國象棋更具有靈活性和智力性,并能走向國際,使中國文化國際交流。內(nèi)容:1、牛的走法2、其他各子的走向,同中國象棋各子的走法3、仕的升變4、相的升變

活動(dòng)策劃 篇5

  活動(dòng)主題:給單身的你找尋另一“半”的機(jī)會(huì)

  活動(dòng)口號(hào):但愿人長久/光棍不再有

  活動(dòng)目的:穩(wěn)步提升XXXXXXX酒吧品牌

  活動(dòng)地點(diǎn):XXXXXXX酒吧

  活動(dòng)時(shí)間:20xx1月11日

  活動(dòng)背景:因“萬圣節(jié)”的剛過,且“光棍節(jié)”在淮安這樣的中型城市發(fā)展空間不是很大,

  加上一年一度的“圣誕節(jié)”即將到來,

  綜合考慮,決定此節(jié)日不做大,但一定要做細(xì),做得深入人心。

  活動(dòng)內(nèi)容:

  1、活動(dòng)當(dāng)晚凡20:30前到達(dá)酒吧的女士均可獲贈(zèng)奶茶一杯。

  2、全場互動(dòng)環(huán)節(jié),如有光棍男士相中喜歡的女士可寫小字條由服務(wù)生傳遞,體驗(yàn)飛鴿傳書的樂趣。

  3、晚十一點(diǎn)抽取幸運(yùn)消費(fèi)獎(jiǎng),一等獎(jiǎng)1名:王朝干紅一套;二等獎(jiǎng)2名:啤酒4瓶;三等獎(jiǎng)3名:啤酒2瓶。

  但愿人長久,光棍不再有!

  快快行動(dòng)吧,在XXXXXXX酒吧告別你的單身!

  預(yù)訂專線:

  詳情查詢

  XXXXXXX酒吧

  策劃:XXXXXXXXXXX

  時(shí)間:XXXXXXXXXXXXX

  5個(gè)經(jīng)典的營銷秘訣

  1.描述對方心中的渴望。

  如果你不知道對方想要的是什么,對方的渴望為何,你是無法完成銷售的。但是,即使你知道這些,卻無法使用準(zhǔn)確有力的語言加以描繪,也同樣無法啟動(dòng)對方的購買欲望。

  成交的心理過程有三步:

  第一步,進(jìn)入對方的世界(描繪客戶的內(nèi)心);

  第二步,把客戶帶到他的世界的邊緣(引導(dǎo)客戶);

  第三步,將客戶帶入你的世界(實(shí)現(xiàn)銷售)。

  而實(shí)際上,近年來所流行的“顧問式銷售”,就是從Gary的這一條秘訣發(fā)展而來。而其中的關(guān)鍵,恰恰是第一步——用準(zhǔn)確的語言描述對方的渴望和愿景,以進(jìn)入對方的世界。

  2.建立強(qiáng)大的信賴。

  沒有人會(huì)把錢交給陌生人,因?yàn)樾挪贿^。想要客戶把他的錢放入你的'口袋,你需要建立強(qiáng)大的信賴感。建立強(qiáng)大的信賴感,最常見的方法有:使用客戶見證,將自己包裝成專家,使用同級別專家的見證。

  除了這些立竿見影的方法外,你還可以通過分步成交,完成信賴感的建立。如果你想要成交一筆金額較大的訂單,那么不妨設(shè)計(jì)多步成交環(huán)節(jié)。

  第一步,讓對方付出很小的代價(jià),就得到應(yīng)有的價(jià)值,并開始獲益;

  第二步,開展咨詢,為客戶使用產(chǎn)品提供指導(dǎo);

  第三步,完成全部交易。

  這樣做的好處是:

  第一,你可以通過較低的金額,輕松完成第一筆交易,擴(kuò)大前端;

  第二,完成交易后,你可以迅速為對方提供服務(wù),讓客戶驗(yàn)證你的誠信,享受你的價(jià)值;第三,你獲得了和客戶進(jìn)行更多交流的機(jī)會(huì),更多的交流,就意味著更多的銷售。

  3.讓客戶享受你提供的價(jià)值,然后再收取回報(bào)。

  我要求你,除非你能給予客戶10倍的價(jià)值,才有資格收取1倍的回報(bào)。

  你要設(shè)計(jì)你的營銷流程,讓客戶首先體驗(yàn)到你的價(jià)值,而后再支付金錢。這樣做,你的回報(bào)將會(huì)成倍成倍地增加,因?yàn)榭蛻糁挥性讷@得價(jià)值后,才支付金錢,你則將所有交易的風(fēng)險(xiǎn)都一肩承擔(dān)。

  你做錯(cuò)了什么,將你的客戶擋在了門外?對了,正是價(jià)值。如果你堅(jiān)持先獲得回報(bào),再提供價(jià)值,你將硬生生將潛在客戶趕出大門;而如果反過來,你不但能夠贏得失去的客戶,你也將賺的更多。

  4.激活客戶的好奇心。

  好奇害死貓。同樣地,好奇也會(huì)促使客戶花錢購買。如果你的產(chǎn)品,或者你對產(chǎn)品的描述,可以激發(fā)客戶的好奇心,那么你就再也不用擔(dān)心銷售了。

  銷售就是變魔術(shù),一旦揭穿了謎底,盡管表演同樣精彩,光彩也將退色不少。

  現(xiàn)在,就立即修改你的廣告詞和對產(chǎn)品的描述,

  “一定要讓廣告詞像魔術(shù)、像謎語、像半裸的少女。

  讓客戶忍不住,想要掀開表面,看到內(nèi)在。

  而揭秘的代價(jià),就是購買!”

  5.你必須測試。

  沒有什么放之四海而皆賺錢的策略和方法,不同產(chǎn)品的銷售,也要求不同營銷策略的相互組合。你必須在大規(guī)模投入之前,測試你的想法,是否真的可行。

  “邏輯不可信、消費(fèi)心理分析不可信,

  成功的經(jīng)驗(yàn)不可信,權(quán)威的理論不可行,甚至……

  連我也不可信!

  因此,你必須在啟動(dòng)一個(gè)營銷策略之前,花一點(diǎn)時(shí)間精力甚至金錢,測試一下你的整體方案,看看客戶的反饋是否熱烈。測試將幫助你將風(fēng)險(xiǎn)降到最低。而一旦發(fā)現(xiàn)測試結(jié)果良好,那就盡情放大吧!

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